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迟到的祭奠

年少时爱词藻的华美,大部是无病呻吟的故作深沉。年纪渐长,终觉这样的文字于人于己并无助益。于是转写当令的技术文章,权且算是路标,盼望多少可以指引几位路人。 只是时代巨轮日益加速,朝花夕拾如过眼云烟,刚还玩笑新人不识软盘图标为何物,转眼千禧一代业已成人,不知墙为何物。互联网环境沧海桑田,墙内淘系、微信、头条抖音割据,墙外则白莲盛开,RSS 之父自戕,开源日益沦为资本巨鳄博弈的棋子。 这个光怪陆离的世界,不是游戏中的虚幻场景,却是千千万万个如我一样的人鞠躬尽瘁亲手打造的魔幻现实。这可是我曾希冀的那个理想乡?我没有答案,亦复何言。皆言四十不惑,可这世界如此复杂,我连这巨轮的去向也无从分辨。 辗转无眠的夜晚,陪在枕边的便是金庸老先生的几部书。每每读到若有所悟,才能在黎明前草草小憩。老先生从武侠到无侠,层层递进构筑了一个亦真亦幻的江湖,让人在这个江湖里体验各式悲喜,又把这个江湖的规则层层解构,推演其间各式人格向现实投影的境遇和选择。 老先生开卷入世,却又早早封笔,不做答案,只在笔墨尽处引人向善。困顿时能读到这样的文字,我心存感激。 枕边已无金庸,经典心中长存。

lyman 的 2018 年游戏总结

年度完成的游戏再创新低,只有区区三个—— NieR Automata 、 Divinity Original Sin 和 Divinity Original Sin 2 ——年中先后完成。NieR 去年就给过力荐评价,目前是捐了存档买了 DLC 二刷刚开了个头。后两个分量也非常的重。老派的 RPG,尤其是原罪 2,多条人物线各种职业技能分支揉在一起,给人非常完整的感觉(上一个给人非常好这样感觉的是 witcher 系列)。游戏难度不低,比较杀时间,两作都是难得的佳作,不剧透了,力荐。 年度未完成列表: Dark Souls: Prepare To Die Edition Nioh 或许在今天很多人看起来,FC 时代的魂斗罗也很难。对我来说,以黑魂为代表的动作游戏仿佛就是这个时代的魂斗罗。为了不被时代抛弃,开始了艰难的黑魂之旅。只不过这个过程实在是不那么令人愉悦,于是半路又开了画面稍好节奏稍快的仁王,然而一周目也还是不那么令人愉悦(而且仁王经常钻洞搞到第三人称视角看着都会晕,也不容易)。于是这两个都在缓慢的推进中。 Sudden Strike 4 满满的情怀。不过虽然 AI 都能对战星际了,还是没有普惠到类似这样的游戏里。我觉得作为 STG,一个扮演将军的人是需要些强力 AI 来协助指挥细节的,像突袭 4 这样在一副巨大地图上仍旧需要一个将军微操一辆坦克甚至一个士兵,年纪大了有点力不从心。于是停在了苏军战役的最后一关。 Hellblade: Senua's Sacrifice 各种好评,也是画面最现代(最吃显卡)的游戏。刚开了个头,精神病人视角的整体风格让人印象深刻,属于需要玩家整体精神状态比较好的时候才能动的类型,个人认为不太适合被生活摧残的半死不活的中年人。 Wolfenstein II: The New Colossus 本来是用来无脑枪枪枪爽的,完成了 2 个章节之后居然随我多年的 GTX960 的 2GB 显存就不够用了,于是就搁置了。 Besiege 主要是给少爷们启蒙用,效果也很不错,少爷们很喜欢,每周为了玩这个游戏成了完成作业的动力之一,对各种机械的搭配也愈发熟悉了。目前跟少爷们共同攻克了第一个世界。 手游方面,今年弃了碧蓝航线;王者荣耀也基本弃了,月激活个位数;年末试了下文明觉醒,本来以为