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2019 游戏总结

2019,这世界似乎变得越来越好,越来越光鲜:趁着 618 双十一,剁手换了更强的 CPU 和显卡,更多的内存,更大的显示器;但 2019 这世界似乎又越来越糟糕,每天都精疲力竭,每每深夜对坐,花在这些器材上的时间却只得草草追一集番剧,生生把它用成了豪华版 iPad。而我的睡眠障碍似乎也越来越严重,两三点入睡,只睡五六个小时如家常便饭,自忖还是缘于想过正常生活的执念。 2019,需要用力活成一个正常人。 Darksider 3 从一代起就很喜欢这个系列。平心而论,这游戏关卡设计中等偏上,BOSS 战马马虎虎,影音效果也就是平均水平。但骨子里透着的美式粗狂风格还是让这个系列给人与众不同的感觉,我很希望这个系列能够持续下去。 A Plague Tale: Innocence 无论是画面还是故事,开篇都很惊艳的游戏。玩法主要是解谜和潜入,BOSS 战的动作难度较低,故事性很强。所以非常适合云玩家视频通关。 Gears 5 战争机器终于回归 PC,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道,单机内容丰富度超出预期。可以看出联机部分也很重要,但是对我来说是无福消受了。 Shadow of the Tomb Raider 古墓新三部曲的完结篇,其实新古墓除了第一作让人非常惊喜,第二作已经让人有弃坑的想法。但是为了体验计算机图形学的最前沿技术成果以及新装备的价值,还是买来通了。图像效果是不错。普通话和台湾国语的混合配音有点难受。神棍剧情懒得评论。新古墓三部曲的演进历程和口碑变化给人的感觉跟生化 4/5/6 其实非常相似,看来不论是卡社还是 SquareEnix,这是某种日企通病。 The Vagrant 这游戏终于做完了。除去卖肉其实本身素质也还不错,难度曲线依然神奇,不视频攻略一下刷刷刷就难的要死,刷完了之后又无聊的要死。 Annie 尚未完成的游戏,来自简悦云风的新工作室。作者是我挺钦佩的程序员和游戏开发者。虽然俯视鼠标射击的类型并不新潮,但是次世代像素风格的画面,以及如乐高一般的物理粒子世界,尤其是游戏节奏的设计非常不错,很有潜力。 Tom Clancy's The Division 2 依旧是为了新显卡和显示器玩的。符合预期的刷刷刷。 Halo The Master Chief Collection 目前只开放了致远星。作为只玩过 Halo 一代的 P