2021 游戏总结

 记个流水账,按完成时间序(2021 自然年范围内),都是 PC 游戏。

  • Mass Effect Andromeda
    和已经封神的质量效应三部曲相比,个人的感受是作品质量还是维持了基本一致的水准——战斗部分好了点,剧情部分差了点。看得出创作团队非常努力希望给这一系列起个全新的故事线续命,但是距离质量效应 3 毕竟已经过去了 10 年,这张答卷只能算差强人意。

    二十一世纪的前十年,BioWare 是这个星球上最闪耀的 RPG 金字招牌。那个博德之门、无冬之夜、质量效应、龙腾世纪诸多系列群星璀璨的时代过去了。

  • Halo 4
  • Halo 3: ODST
    终于补完了 Halo: The Master Chief Collection。4 代明显比前面几作强了很多。但毕竟上手的时间太晚了,半年之后除了 Cotana,啥剧情也回忆不起来了。

  • 生化危机 3 重制版
    卡社真是聪明。用现代技术重制的生化 2 和生化 3,尝试了两种不同路线——回归生化本源的惊悚以及爽快的战斗。生化 3 是后者(对,生化 2 还躺在我硬盘上,年纪大了对惊吓得耐受度下降了)。虽然流程短了点,但还是值得一个好评。

  • 幽林怪谈
    不知道为什么,国内制作组似乎很喜欢做这种横板 2D 动作游戏(许是难度不高?)。动作手感能做的出彩的基本没有(对比后面对 Team Ladybug 的评价),主要卖点是美术风格和文化背景(因为是动作游戏,所以剧情基本也不太复杂)。这类游戏玩一两个还有点惊艳,多了有点审美疲劳。不过好在都不贵,该支持也还是支持一下。

  • Gears Tactics
    战争机器的战略版,画面很好,可玩性及格,主要是关卡重复度有点高,兵营养成没做好(实际用处不大)。

  • 暗影火炬城
    到目前为止国产横板跳台子做的做好的一个。

  • 蒂德莉特的奇境冒险
    我很喜欢 Team Ladybug 的作品(没错,以东方系列背景的 Touhou Luna Nights 我也喜欢的不要不要的,就是还没通关,难)。这一作以罗德岛战记为背景,蒂朵举手投足之间都是月下 A 少的影子,各种武器、打击的手感,都非常对!这款游戏入手时尚未完成,只有两章,后续迭代了无数个版本,难度也一直下降,终于到了我可以通关的程度。

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