lyman 的 2014 年度游戏总结

几乎一整年都感觉很疲惫。回头看看这么长的游戏列表,似乎更多是为了追求心理平衡的报复性的发泄。警告:这么做伤身体,模仿者须谨慎。
  • Resident Evil: Revelation
    据说是首发掌机,然后移植到 pc 的。不过这不重要,重要的是这作令人意外的好,非常有正统生化危机的味道。相比生化 6 吃力难讨好,典型的杂牌军干翻正规部队。
  • Bioshock Infinite
    天空城,时间穿梭,平行宇宙。故事大纲还是 Bioshock 一贯的爱深度。不过本作终于不再营救小萝莉了。大爱女主 Elizabeth,真人 cosplay 更是令人叹为观止。不知道 2k 啥时候能像 predestination 那样,整出个主人公变性穿越和自己生下自己的终极故事。
  • Anomaly 2
    逆塔防独一份,新作加了些新元素,总的来说跟前作是一个水准。
  • Defender's Quest
    塔防,因为支持 linux 就玩下来了。
  • Alan Wake
    虎头蛇尾。刚开始很吸引人,后面有点散乱。主要问题是战斗的节奏和难度,好不容易沉入故事线了就被拉出来的感觉。不过总的来说还是值得一玩(关键是便宜),这个评价不包含那个美国噩梦的资料片,纯浪费时间。
  • The Witcher 2
    二代跟一代除了故事上是一个框架,完全就不是一个游戏。战略空军元帅的旗舰评价的非常到位,我无法写的更好。强力推荐。
  • Remember Me
    整个故事背景的设计还是很有创意,游戏系统做的也不错,可距离神作就是差了那么一点意思,看起来也不会做成一个系列游戏了。
  • Renegade Ops
    甜点类的无脑游戏,因为夹在某个 Humble 包里就玩了。
  • Castlevania: Lord of Shadow
    大爱恶魔城,贝尔蒙特家族拿鞭子的男人都帅帅的酷的要命。跟类似游戏比难度偏高,尤其最终 boss 真是让人想扔手柄。
  • Enslaved: Odyssey to the West
    西游记的改编,末世背景下男主(猴子)护送女主(唐僧)回家的故事,本来是被女主套了个高科技头箍无可奈何,后来跟女主一起经历了很多就斯德哥尔摩了。二师兄被改编的很英勇壮烈。画面风格是我喜欢的类型。
  • Binary Domain
    我挺喜欢这种越肩视角的射击游戏的。本作风格很日式(也就是没那么写实),平时战斗的队友感情系统也有点新意,甚至会影响剧情分支。就是语音控制有点伤,我这么醇正的英文都听不懂,这 model 是拿日本人的语音训练出来的吧?
  • Orcs Must Die! 2
    本作强调双人合作,很多地图一个人玩起来有点累,需要来回跑,经常做不到无伤。而且扔了一段时间又重新捡起来时居然丢进度,以至于不得不在一个晚上把生下的关卡都通了。
  • Deadlight
    如同去年的 Mark of Ninja,很有创意的 2D 横版动作。僵尸背景,精分情节,难度适中。很优秀的电子小说。
  • Darksider 2
    比前作成熟多了,难度也适中。天启四骑士已经刻画了两个,衷心祝福还能有续作
  • Saints Row 4
    这个系列的目的就是欢乐。本作也不例外。终于可以和各种男女 NPC romance 了。
  • 血雨前传:蜃楼
    各种好评的国产 2D 横版卷轴动作游戏,索性支持一下。玩下来觉得没有外界评价的那么好,但是也还不错。可能我对古龙风格不太感冒影响了投入度。
  • Wolfenstein: New Order
    本年度玩过的最吃显卡的游戏。整整一章过去了,游戏的标题才出来。看得出来 B 社还是蛮有诚意,想做的有临场感(第一章做的也确实还不错),当然跟 CoD 相比还是稍差一点。但这绝不是个跑路点的游戏。整个过程还是很爽快,枪枪枪和床戏都是说来就来,绝不拖泥带水。
  • Viliant Hearts: The Great War
    一战背景的 2D 横版卷轴动作加解谜。无难度,好故事,对战争刻画的很到位。星夜越狱那段让人印象深刻。终章男主从白昼到黑夜的穿越战壕,甚至让我觉得如果我不是在玩,而只是在看该有多好(那样我就能分更多经历到欣赏细节)。愿世界和平。
以上都是大部头。今年也扔了些时间在诸如炉石、Clash of Clan、Boom Beach、Heroes Charge(就是刀塔传奇)这类游戏上,为的是理解一下这类游戏的魅力到底在哪里。现在看来卡牌类跟偷菜类还是不太一样。前者还多少有些头脑锻炼的成分,后者基本就是纯粹的数字游戏,终究会厌。

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