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2025 年游戏总结

没想到我也到了电子阳痿的年纪。也许是有了些阅历之后,知晓现实世界是如此的草台,一切荒诞都有其深刻的内在逻辑,便不再容易对幻想出来的幼稚故事提起兴趣,也许是身边再也没有需要用各种炫技操作来显摆自己的朋友,虽然 Steam、EPIC 等各平台的库存日益增多,但是能真的打开一次,上手玩一阵子,直至通关,变成了个很随缘的事。这无关乎游戏本身的品质,只在于我个人当时的精神状态。 无限机兵 质量非常好的魂 like 游戏,肉眼可见的穷,但是玩起来让人上头。上一次有这种感觉的游戏还是老头环。这个游戏操作起来给人的感觉很对,地图设计的也用心,即使故事和画面都差强人意,已然能让人在一段时间乐此不疲。能从四十多岁中年人抢下时间的,都不是一般战士。 剑星 男人嘛,抽点时间看看美女换几套衣服,不是很正常的事情么。何况游戏本身素质也相当在线。 Gestalt: Steam Cinder 跳台子游戏。故事乱七八糟,但是画面和操作都很对。 创业维艰。但愿回首 2026 时不是空白。

2023 和 2024 年的游戏总结

2023 年,离开了就职十几年的阿里,踏上了创业的旅程。按 30000 天计算,人生早已过半,时间是余生最为宝贵的资源,人生的体验也多了很多不同:习惯失去,学会和解。 于是,是否是创业的最佳时机,失去金手铐是对是错,都已不那么重要。对于游戏的执念,也终于松动,毕竟要花费最为宝贵的资源,投入必须值得。 心渊梦境 2023-10 烛龙做的类银河城跳台子游戏。怎么说呢,是个物有所值的作品,但也仅限于此。如果不是因为情怀一开始众筹就开始跟进,我可能不会断断续续几个月时间坚持到通关。参照组是「圣女之歌 Zero2:鳞痕誓约」,也是满满的情怀,但作品质量真的让我坚持不到通关了。 山海旅人 2024-02 春节期间,用 SteamDeck 完成的游戏,很不错的带一点点解密的电子小说。 黑神话:悟空 2024-10 能在国内这样的环境中诞生这样一款作品,实在是难得。黑神话无论是美术、 音乐 、动作、 导演 ,甚至 项目管理 ,都体现了极高的水准,各路专业评价已经汗牛充栋,我也没有更专业,更优美的文字来形容他。一句话,这是真的值得投入时间体验的作品。以至于玩过黑神话之后直到现在,我都不想再碰列表里其他待体验的游戏。 过去的一年很充实,很精彩,很疲惫,也很无奈。今天已然是 2025 年。新的一年,努力做好自己,并期待自己的努力最终都值得。

2022 年游戏总结

这篇本该是在今年初就发出来的。只是年初以来惶惶如丧家之犬,于是终于耽搁到了现在。 2022 年完成的游戏是真的屈指可数了。一个变化是平台多样化了。虽然我仍旧以 PC 平台为主,但游戏不再是 Steam 一家独大,GoG、Epic 都有。 Partisans 1941,中文名「苏军游击队 1941」,2022-01-03 通关,Steam 记录耗时 24 小时。这是个苏军的盟军敢死队。单纯喜欢这个背景而已,系统并不很出彩,故事中规中矩,人物刻画一般。估计不是特别喜欢这类题材的同学都不会看到这款游戏。 Lost Ruins,2022-01-09 通关,GoG 记录 7 小时。萌系像素风的二次元银河城类。画风没问题,操作感是比较慢的那种,故事属于玩后即忘的类型,到现在只记得有件装备叫死库水。 Kena: Bridge of Spirits,中文名「凯娜:灵魂之桥」,2022-02-01 通关,Epic 平台没有耗时记录,不过印象里流程不太长。因为游戏不太难,加上视听感受做的还不错,整个游戏体验很像是观看一部动画长片。属于还行,但不至于到推荐的程度。 God of War,战神4,2022-02-27 通关,Epic 平台还是没有耗时记录。这个应该是 2022 年花时间最多的游戏了。如果说游戏工业的优质成熟产品应该长啥样,战神 4 就是答案。不错的故事,不错的系统,优秀的视听体验。 Elding Ring,艾尔登法环,2022-07-23 通关,Steam 平台记录 160 小时。如果说战神 4 是成熟的工业品,法环则不同。它似乎是一个风格迥异作品,虽然处处有黑魂和只狼的影子(黑魂一我曾经严肃尝试 3 次都没能进入状态,只狼则是在打败狮子猿后再无进展),但这次 From Software 的平衡术终于有了突破,能够让我这样又挑剔又没有时间练手的玩家也能沉浸其中,一路陪伴到通关。而且和只狼一样,法环也是一款不怕剧透的游戏,看别人玩完全不影响自己玩,甚至还有所助益,不得不让人赞叹。 2022 年,我还添置了一台 Steam Deck。并尝试在上面开了 Tales of Arise(破晓传奇),不过进展很慢,一来少年向的 JRPG 对我的吸引力越来越小,二来也确实没时间。或许真的只有长时间公交/地铁通勤的条件下,Steam Deck 这种设备才不至于落灰。

2021 游戏总结

 记个流水账,按完成时间序(2021 自然年范围内),都是 PC 游戏。 Mass Effect Andromeda 和已经封神的质量效应三部曲相比,个人的感受是作品质量还是维持了基本一致的水准——战斗部分好了点,剧情部分差了点。看得出创作团队非常努力希望给这一系列起个全新的故事线续命,但是距离质量效应 3 毕竟已经过去了 10 年,这张答卷只能算差强人意。 二十一世纪的前十年,BioWare 是这个星球上最闪耀的 RPG 金字招牌。那个博德之门、无冬之夜、质量效应、龙腾世纪诸多系列群星璀璨的时代过去了。 Halo 4 Halo 3: ODST 终于补完了 Halo: The Master Chief Collection。4 代明显比前面几作强了很多。但毕竟上手的时间太晚了,半年之后除了 Cotana,啥剧情也回忆不起来了。 生化危机 3 重制版 卡社真是聪明。用现代技术重制的生化 2 和生化 3,尝试了两种不同路线——回归生化本源的惊悚以及爽快的战斗。生化 3 是后者(对,生化 2 还躺在我硬盘上,年纪大了对惊吓得耐受度下降了)。虽然流程短了点,但还是值得一个好评。 幽林怪谈 不知道为什么,国内制作组似乎很喜欢做这种横板 2D 动作游戏(许是难度不高?)。动作手感能做的出彩的基本没有(对比后面对 Team Ladybug 的评价),主要卖点是美术风格和文化背景(因为是动作游戏,所以剧情基本也不太复杂)。这类游戏玩一两个还有点惊艳,多了有点审美疲劳。不过好在都不贵,该支持也还是支持一下。 Gears Tactics 战争机器的战略版,画面很好,可玩性及格,主要是关卡重复度有点高,兵营养成没做好(实际用处不大)。 暗影火炬城 到目前为止国产横板跳台子做的做好的一个。 蒂德莉特的奇境冒险 我很喜欢 Team Ladybug 的作品(没错,以东方系列背景的 Touhou Luna Nights 我也喜欢的不要不要的,就是还没通关,难)。这一作以罗德岛战记为背景,蒂朵举手投足之间都是月下 A 少的影子,各种武器、打击的手感,都非常对!这款游戏入手时尚未完成,只有两章,后续迭代了无数个版本,难度也一直下降,终于到了我可以通关的程度。

ikbc s200 矮青轴键盘评测

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我对青轴情有独钟,对电容键盘完全无爱。这种情感来自于少年时强烈的第一印象。我摸过的第一台电脑是 Laser310,那需要 10 岁少年用上手指全部力量才能按下的感觉,我至今难忘。而我真正意义上进行编程启蒙的电脑,是 Apple IIe。当时学校的 Apple IIe 键盘基本都是长键程版本,一群 12 岁少年同时奋力敲代码的时候,整个机房的背景音听起来更像工厂。而仅有的两台短键程版本,则拥有非常类似今天青轴的手感,那是我从少年时就可遇不可求的轻盈、准确。后来我自己拥有的第一台电脑,键盘就是清脆的青轴。直到多年后这块青轴键盘光荣下岗,自己懵懵懂懂换了一块电容键盘时,才又回忆起了当年被 Laser310 支配时候的恐惧。 ikbc 是我比较喜欢的国内机械键盘厂商,目前家里在用的主力键盘是他家的 87 键侧刻茶轴(W200)。因此当这家推出 S200 短键程机械键盘系列的时候,不由得蠢蠢欲动,希望能够找回少年时求不得的轻盈和准确。不过 S200 主力销售的是矮红轴版本,矮青轴一直缺货,直到这个春节。没想到大年廿八下单,狗东居然真的就在大年廿九给送到了,而且价格比某宝旗舰店还便宜了好几十。 几个印象: 键程确实很短,可以敲的飞快,第一目的达成,反馈力度略高于预期。 需要上手熟悉一段时间。一般意义上的青轴键盘,“咔哒”声是信号发出的代名词。但是这款矮青轴,在没按到“咔哒”的时候,信号其实就已经出去了,甚至给人一种稍微碰下就高潮的感觉。因此在手指肌肉没有形成默契之前,误触率还是挺高的。 我买的是 2.4G+蓝牙双模版本。不知道是因为和罗技 2.4G 鼠标有信号干扰还是什么原因,卡顿、断联、重复的情况不少。这种情况在 W200 上从来没有发生过,而且 S200 的 2.4G 接收器比 W200 明显长一截。 蓝牙连接倒是挺稳定的,无论是跟台式机、苹果笔记本还是 Linux 笔记本连接,都挺愉快。 价位虽然和 W200 基本没区别,但是居然没送一个防尘的塑料盖子。 上 W200 下 S200 总的来说,这款矮青轴还不能说成熟。轴体本身还有优化的空间(误触率),不很稳定的 2.4G 让人费解,缺少防尘盖这样的细节,让整个产品的使用体验远不如 W200(虽然二者价位差不多)。 不过矮青轴能够提供的独特手感还是让人眼前一亮,让一个四十多岁的老程序员回忆起了十几岁少年时满满的情怀。这篇文章...

2020 游戏总结

终于又到春节。补了两天觉,感觉活过来一些了。不平凡的 2020 年过去了,但是身处巨大时代变革前夜的感觉却愈发让人喘不过气。于是今年完成的游戏列表不太长且主要集中在第一季度: Bloodstained: Ritual of the Night 恶魔城的正统续作,有这句就够了。恶魔城现在俨然已经是一种游戏类型了。 Indivisible 美漫的美术风格,揉了佛教背景,讲述女主成长,故事大于操作的 2D 跳台子。 Dead or School 典型的日漫风格,被 steam 标识成卖肉但事实上并没有,操作大于故事的 2D 跳台子。 Annie 45 度俯视平面射击。这游戏终于完成了。不过后半部分显然没有去年推出的前几章抓人,有简单堆砌敌人数量和数值的感觉。 Darksider Genesis 45 度俯视平面射击,带解谜成分不过难度很有限。 Halo The Master Chief Collection 继去年完成致远星之后,今年回顾了光环 1 和光环 2。 可以看到,今年完成的游戏,基本都是跳台子、俯视射击或者短平快的经典 fps(Halo 不管难度只剧情通关的话,其实每一作都不太长)。这些游戏,基本都是不动脑子就能学会,稍加练习就能通关,是在番剧之外,给重压之下的大脑提供更高级点的多巴胺。虽然久坐对身体也不好,但比之暴饮暴食、抽烟酗酒还是稍微健康些。

2019 游戏总结

2019,这世界似乎变得越来越好,越来越光鲜:趁着 618 双十一,剁手换了更强的 CPU 和显卡,更多的内存,更大的显示器;但 2019 这世界似乎又越来越糟糕,每天都精疲力竭,每每深夜对坐,花在这些器材上的时间却只得草草追一集番剧,生生把它用成了豪华版 iPad。而我的睡眠障碍似乎也越来越严重,两三点入睡,只睡五六个小时如家常便饭,自忖还是缘于想过正常生活的执念。 2019,需要用力活成一个正常人。 Darksider 3 从一代起就很喜欢这个系列。平心而论,这游戏关卡设计中等偏上,BOSS 战马马虎虎,影音效果也就是平均水平。但骨子里透着的美式粗狂风格还是让这个系列给人与众不同的感觉,我很希望这个系列能够持续下去。 A Plague Tale: Innocence 无论是画面还是故事,开篇都很惊艳的游戏。玩法主要是解谜和潜入,BOSS 战的动作难度较低,故事性很强。所以非常适合云玩家视频通关。 Gears 5 战争机器终于回归 PC,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道,单机内容丰富度超出预期。可以看出联机部分也很重要,但是对我来说是无福消受了。 Shadow of the Tomb Raider 古墓新三部曲的完结篇,其实新古墓除了第一作让人非常惊喜,第二作已经让人有弃坑的想法。但是为了体验计算机图形学的最前沿技术成果以及新装备的价值,还是买来通了。图像效果是不错。普通话和台湾国语的混合配音有点难受。神棍剧情懒得评论。新古墓三部曲的演进历程和口碑变化给人的感觉跟生化 4/5/6 其实非常相似,看来不论是卡社还是 SquareEnix,这是某种日企通病。 The Vagrant 这游戏终于做完了。除去卖肉其实本身素质也还不错,难度曲线依然神奇,不视频攻略一下刷刷刷就难的要死,刷完了之后又无聊的要死。 Annie 尚未完成的游戏,来自简悦云风的新工作室。作者是我挺钦佩的程序员和游戏开发者。虽然俯视鼠标射击的类型并不新潮,但是次世代像素风格的画面,以及如乐高一般的物理粒子世界,尤其是游戏节奏的设计非常不错,很有潜力。 Tom Clancy's The Division 2 依旧是为了新显卡和显示器玩的。符合预期的刷刷刷。 Halo The Master Chief Collection 目前只开放了致远星。作为只玩过 Halo 一代的 P...

迟到的祭奠

年少时爱词藻的华美,大部是无病呻吟的故作深沉。年纪渐长,终觉这样的文字于人于己并无助益。于是转写当令的技术文章,权且算是路标,盼望多少可以指引几位路人。 只是时代巨轮日益加速,朝花夕拾如过眼云烟,刚还玩笑新人不识软盘图标为何物,转眼千禧一代业已成人,不知墙为何物。互联网环境沧海桑田,墙内淘系、微信、头条抖音割据,墙外则白莲盛开,RSS 之父自戕,开源日益沦为资本巨鳄博弈的棋子。 这个光怪陆离的世界,不是游戏中的虚幻场景,却是千千万万个如我一样的人鞠躬尽瘁亲手打造的魔幻现实。这可是我曾希冀的那个理想乡?我没有答案,亦复何言。皆言四十不惑,可这世界如此复杂,我连这巨轮的去向也无从分辨。 辗转无眠的夜晚,陪在枕边的便是金庸老先生的几部书。每每读到若有所悟,才能在黎明前草草小憩。老先生从武侠到无侠,层层递进构筑了一个亦真亦幻的江湖,让人在这个江湖里体验各式悲喜,又把这个江湖的规则层层解构,推演其间各式人格向现实投影的境遇和选择。 老先生开卷入世,却又早早封笔,不做答案,只在笔墨尽处引人向善。困顿时能读到这样的文字,我心存感激。 枕边已无金庸,经典心中长存。

lyman 的 2018 年游戏总结

年度完成的游戏再创新低,只有区区三个—— NieR Automata 、 Divinity Original Sin 和 Divinity Original Sin 2 ——年中先后完成。NieR 去年就给过力荐评价,目前是捐了存档买了 DLC 二刷刚开了个头。后两个分量也非常的重。老派的 RPG,尤其是原罪 2,多条人物线各种职业技能分支揉在一起,给人非常完整的感觉(上一个给人非常好这样感觉的是 witcher 系列)。游戏难度不低,比较杀时间,两作都是难得的佳作,不剧透了,力荐。 年度未完成列表: Dark Souls: Prepare To Die Edition Nioh 或许在今天很多人看起来,FC 时代的魂斗罗也很难。对我来说,以黑魂为代表的动作游戏仿佛就是这个时代的魂斗罗。为了不被时代抛弃,开始了艰难的黑魂之旅。只不过这个过程实在是不那么令人愉悦,于是半路又开了画面稍好节奏稍快的仁王,然而一周目也还是不那么令人愉悦(而且仁王经常钻洞搞到第三人称视角看着都会晕,也不容易)。于是这两个都在缓慢的推进中。 Sudden Strike 4 满满的情怀。不过虽然 AI 都能对战星际了,还是没有普惠到类似这样的游戏里。我觉得作为 STG,一个扮演将军的人是需要些强力 AI 来协助指挥细节的,像突袭 4 这样在一副巨大地图上仍旧需要一个将军微操一辆坦克甚至一个士兵,年纪大了有点力不从心。于是停在了苏军战役的最后一关。 Hellblade: Senua's Sacrifice 各种好评,也是画面最现代(最吃显卡)的游戏。刚开了个头,精神病人视角的整体风格让人印象深刻,属于需要玩家整体精神状态比较好的时候才能动的类型,个人认为不太适合被生活摧残的半死不活的中年人。 Wolfenstein II: The New Colossus 本来是用来无脑枪枪枪爽的,完成了 2 个章节之后居然随我多年的 GTX960 的 2GB 显存就不够用了,于是就搁置了。 Besiege 主要是给少爷们启蒙用,效果也很不错,少爷们很喜欢,每周为了玩这个游戏成了完成作业的动力之一,对各种机械的搭配也愈发熟悉了。目前跟少爷们共同攻克了第一个世界。 手游方面,今年弃了碧蓝航线;王者荣耀也基本弃了,月激活个位数;年末试了下文明觉醒,本来以为...

眼下最好的 hidpi linux 桌面可能还是 gnome

gnome 从 3 开始就有很多非议。对于 gnome 想走的 ui 风格我并不讨厌,反倒是可以看出其实很用心在设计感(触屏友好)上。对于 gnome 的各种外围开发全面拥抱 javascript,虽然我对 js 并无好感,但是只要能最大化笼络社区(KDE 不也这么干了)开发人员,作为一个伸手党也实在没什么资格抱怨。 不过最近遇到的问题,还真是反应了 gnome 在设计上的一些短板,也终于体会到了大家都在吐槽什么(搜 gnome crash 可见一斑)。像 上一篇末 提到的卡顿的问题,其实就是 gnome shell 崩了在自行重启。相比之下,xorg 好一些,wayland 惨不忍睹。前因后果,redhat 的主力开发在 自己的博文 里说的清楚。 于是前段时间考察了其他几个桌面,但是试用下来都不甚理想: KDE:说实话个人真的接受不了 KDE 的 UI,太缭乱。看样子想要配置出理想效果所需的努力令人望而却步。 Budgie:外观最接近 gnome 的一个,功能简单(或者说简陋)但堪用。 Deepin:需要装个 kernel module 令人意外,login 的时候会黑屏 hang 接近 1 分钟,而且 ui 在 hidpi 下表现失准,若干字体非常小。 而最要紧的贯穿上述所有 desktop 的死结是输入法。输入法的光标跟随计算有偏差,距离左上角坐标值越大,候选窗口偏的越远,以至于基本没法用,无论是 ibus 还是 fcitx。目测跟 xrdb 的 dpi 设定有关,也可能跟 gdm 有关,但实在是无暇折腾(被 ubuntu 默认 LightDM 的 hidpi 表现吓到了)。 于是转了一圈还是回到 gnome。虽然 gnome shell 写个 js extension 就能 core 掉整个 shell 的设计实在是难以令人满意,但在去掉了花哨的 gnome shell extension(或者说只保留了必要的 extension)之后,gnome shell 确实稳定了许多(当然日志还是没法看)。而且,这真的是目前开箱即用做的最好的,对 hidpi 支持的也最好的 linux 桌面了。

ArchLinux on Dell Precision 5520

自从公司给配备笔记本之后,很长一段时间我都没有更新过自己的笔记本(还是 10 年前那台富士通)。可惜这次公司给配的 Dell 并不耐用,转轴里面的金属件断了(疑似金属疲劳),先是屏幕开合不太顺,继而估计是里面的天线断掉了从而 wifi 信号极弱几乎不可用。而拿给公司 IT 的结果,就是怎么看都像是人为损坏,需要自费维修。 这台已经服役了 39 个月的笔记本再有几个月就可以无条件换新,眼下还修它作甚。但码农不可一日无本,于是入了 Dell Precision 5520 周年版 ,又过起了自备生产资料的日子,顺势体验了一下 ArchLinux 对当前顶配硬件的支持。 1、4K 分辨率 整个系统对 4K 分辨率的默认支持的出人意料的好。Gnome 几乎不用做什么设置,绝大多数软件显示也没问题,字体渲染直接上了一个档次。看习惯之后再看外接的 24 寸 1080p 显示器会觉得很粗糙。 一个细节是外接显示器竖起来用(我经常是拿来看 pdf),evince、nautilus 之类会因为顶栏内容无法在 1080 宽度完整放下而导致无法在外接显示器上 win+up 自动最大化。 另一个小小的瑕疵是 wps,字体还好,图标太小且没什么地方能调。 另外两个可能需要调整的地方是 grub 控制台字体。grub 需要 pixel font,试过一圈用 ttf-unifont 生成制定大小的 .pf2 最合适。控制台字体用的是 terimus-font(ter-p32n)。 2、双显卡 第一次在 Linux 系统上感受 Intel+Nvidia 双显卡。因为要用 CUDA 所以只能钉住核弹厂官方驱动(不过话说回来 N 卡开源驱动也确实不济 ),看了不少资料,已经基本不再维护的 bumblebee 项目目前仍然是较优的选择。 bumblebee 默认关闭 N 卡(省电),写个 脚本 用来动态打开或者关闭 N 卡(CUDA 用),普普通通的游戏用 optirun/primusrun 跑,正儿八经玩游戏,就用 nvidia-xrun 再起一个 N 卡的 X,在 ~/.nvidia-xinitrc 里写一行 openbox-session,在 ~/.config/openbox/autostart 里写一行 /usr/bin/...

lyman 的 2017 游戏总结

又是半年没写东西了。趁过年翻了翻流水账,发现 2017 居然几乎没有怎么正经完成什么游戏。人到中年,身不由己,趋势似乎已经不可逆转。 年度完成的游戏很少,只有以下几个: Tom Clancy's The Division 没有赶热闹,很晚才入坑。于是大家都吐槽的土豆服务器我的感觉倒没那么恶劣。剧情是做完了只是游戏的开始。整个游戏的节奏、枪枪枪的手感很好。因为没凑热闹,四人组队刷任务体验的次数也不多。虽然游戏品质一流,但是剔掉刷刷刷和社交成分之后也很容易厌倦,于是刷了不长的时间就弃了。 Quantum Break 说是配合同名美剧一起食用更佳,但是剧我没有追。游戏人物建模还原度很高,整个剧情倒没留下特别深刻的印象,以至于写下这段文字的时候还要翻攻略回忆一下。不过跟很多美剧一样,玩的时候沉浸感还是很不错。 Inside Limbo 同作者出品,黑暗致郁系。游戏不长,但是整个流程里充满了似是而非的隐喻。 以上都是 5 月之前就完成了的。然而从此之后持续忙到吐血,游戏时间非常碎片。于是这些时间都花在了手游和以下这些跳台子游戏上: Dead Cells Rogue like 的跳台子游戏,流畅、爽快、有难度,无限循环,有毒。游戏本身进化的也比较快,隔两个月没玩再捡起来发现版本更新之后感觉像是个新游戏。 The Vargrant 冲着便宜和卖肉去的。怎么说呢,剧情没做完,各种平衡也比较糟糕,但是对得起价格。 Axiom Verge 这个更 hard core 向一些,于是只进行了一点点。 王者荣耀 自从人民日报点名批评农药之后,我觉得有必要入坑了解一下以防止自绝于人民。 碧蓝航线 国之将亡,遍地舰娘。听说这游戏在 11 区很火,于是入坑。这不就是个宅向的数值游戏么,紧张什么呢,连真实舰名都不让用,文化自信个屁。 2017 未完成的游戏: Shadow Tactics Baldes of the Shogun 日本战国背景的盟军敢死队。难度较高,很杀时间,于是停在了武士含恨自杀、大家雪地逃脱那关。 NieR Automata 二周目进行到 1/3 不到,而看起来是要三周目才能做完整体验评价。要知道,我从来没见过像这样有黑丝白胖次的女仆小姐姐挥舞巨大太刀探讨存在主义的后废土背景的 音乐软件 。而能做到所有这些,已经够得上艺术品...

杭州驾照换证攻略

十年前刚刚拿到驾照的兴奋感还很清晰。如今已经要换证了,却依旧没有摇到车牌。 周五上午参加完小朋友们的毕业典礼,准备下午把换证的事情搞定。当然,事先参考各种网上攻略是必须要做的功课:照片自备;古墩路车管所没有体检服务,要自己去医院体检,查了一下似乎离家近的第七人民医院,省立同德都可以。 先跑到超市的自助拍照机器搞定 一寸白底照片 。花 30 大洋(支付宝给免了 5 块)虽然贵了点,但是整个过程非常快速舒适。 然后跑到第七人民医院(纯粹因为离家近)准备体检。被告知七院的驾驶员体检不对外(没舍得追问对内是个什么概念,反正人家不给做)。 然后跑到省立同德医院,被告知驾驶员体检只能周一至周五的上午做(最晚大概是十一点半)。 看了看表,已经是下午一点四十。狠了狠心,冲向河坊街 33 号。两点半左右到达河坊街,决策正确,河坊街体检+办证可以一站搞定,但是人山人海宛如假期的火车站。 一楼机器上自助交钱,上二楼体检。像我一样近视但是平时不戴眼镜的,二楼找官方租眼镜,消费 5 块押金 200。 体检排队+检查消耗时间约半小时。然后到 2~10 号窗口排队换证。窗口是通用的,大量排队的人都是驾校报名,考试预约什么的。而且会不停有人尝试插队。插队的套路是比惨,理由不外乎我已经来了第几次了,我从 xx 点就在这里开始排了但是缺个什么材料之类——不要落入跟这类人比惨的圈套,一句话关我屁事即可。 排队花了一个小时,运气还不错:期间挡掉两个尝试插到我前面的妇女;旁边队伍进展缓慢,速度大概是本队的一半;另有比较远的两个队因为插队发生了争执和肢体冲突,保安从人群中拽出去了两个人。 2 张照片+体检单递进去,现有驾照收掉,验证身份证及复印件(外地户口还应该准备暂住证之类),换到 13 号窗口开票,换到 12 号窗口交 10 块,然后在 11 号窗口等着取证(大概 10 分钟证件制作时间,趁这个空挡把眼镜还了)。所幸后面这三个窗口基本不用排队。整个换证流程在手续齐全的情况下一个半小时多一点,主要内容是排队。 提示: 河坊街的体检已经电子化了,不需要提前准备照片。换证窗口所需照片在 2 楼也可以现场解决。但是如果要到其他医院体检的话估计还是要自己提前准备照片。 换证窗口需要 2 张一寸白底证件照,蓝底是不行的(排在我后面的大三同学第一次失败就是因为准备的是蓝底...

解决登录卡顿问题一例

ArchLinux,Gnome。有些时候,笔记本从睡眠中醒来,登录 Gnome,会卡好一阵子。经查是因为挂载了网络文件系统的缘故——比如休眠之前通过 gvfs 挂了个 samba,醒来重新登录的时候基本上要等一个超时才能见到桌面。 于是一直都是小心翼翼的在合上笔记本之前把该卸载的都卸载掉。但是这样人肉毕竟不方便。作为一个程序员,如果都不能给自己日常工作增加生产力,实在是羞耻。 于是准备用代码来解决问题。准备工作如下: suspend 的 hook。翻了翻  wiki ,现在什么 acpid、pm-utils 都不用了,hook 可以直接写成 systemd service file 的形式。 卸载 fuser 的挂载。linux 的外围存储都是 sshfs 挂上来,在 mount 表里直接可以看到,最容易处理。 卸掉 gvfs 的挂载。主要是来自 windows 的外围存储,Gnome 自带的 gvfs 其实还挺好用。但 gvfs 令人讨厌的是挂载行为变化不定,挂载点用 mount -l 是看不到的,之前还在 /run/user/$(id -u)/gvfs 下,而现在的版本则又找不到地方了。搜了一圈下来,看到 gio mount -s 可以直接按类型卸载,还算方便。 干掉 vpn 进程。好几次休眠之前开着公司的 vpn,唤醒之后忘了,结果一边是 vpn 在顽强的尝试恢复连接,一边是我一头雾水在看为啥网络不通。 写好 suspend-root.service,实测发现以 root 用户身份执行的 gio mount -s 是有问题的,而且简单的用 su 或者 sudo 换掉身份也不行。 gio 依赖 dbus ,而 dbus 里面貌似也有 session 的概念,在开发环境即使用 root 都验证过了,放到 suspend hook 里还是会有问题,估计和 session 的生命周期有关,事情越搞越复杂。 好在后续的搜索工作找到了 xss-lock (其实最早 ArchLinux 的 wiki 上就提到过,但是被忽略了),可以越过 systemd 的 hook,让用户进程直接订阅 suspend 事件。于是又搞一个 user space 的 systemd service,用来卸载 gvfs 和 sshfs。 最终方案用到的脚...

lyman 的 2016 游戏总结

坚持很难,放弃则很简单。之前一直心里想的是每月至少一篇,结果从 8 月开始,竟然也半年没写了。人到中年,问题很多。不过这不是这篇的重点,这篇还是来愉快的回忆这一年的游戏成绩。 Witcher 3 这游戏真是无论用什么溢美之词都不过分,299 小时的游戏时间创了个人的单个游戏时间记录(之前是 RE5 的 215 小时)。记几个印象深刻的点: 3 代的世界突然大了好多,使得 1 代 2 代那点破事完全不重要。不仅松鼠党在 3 代完全没有存在感,连 Triss 都明显是女二号的安排。 初到诺维格瑞城外,永恒之火在挨家挨户砸门搜捕术士。第一次撞上的时候等级完全不够,读档之后小心翼翼的绕开了准备之后卷土重来,结果后来再也没找到是哪间房。二周目也没找到。 二周目的时候特意想在很多关键情节上做跟一周目不同的选择。然而在雪山之巅,终究还是无法忍受 Yennifer 心碎的神情,于是最后葡萄园也还是 Yen 陪在身边。 史凯利杰的海图简直丧心病狂,然而花费了大量时间清了之后,发现还是有海量的隐藏支线从来没有遇到。 Rise of the Tomb Raider 跟前作一样出色的作品。有前作铺垫,少了惊艳的感觉。不过古墓 20 周年的还专门追加了几个 DLC,还算厚道。 Invisible 难度挺高的 SLG,剧情也不错。不过玩的有点累,一周目通关之后应该还有很多玩法可解锁,但是完全没有想要再虐自己一次的冲动。 Homeworld Deserts of Kharak 听到那沉稳平静的背景女声时感动的简直快哭了。初中时 R 君送了我一套正版家园,从那个时候起就觉得,对于每个有太空梦的少年,那个女声就是浩瀚星空里最性感的声音。游戏本身中规中矩。 XCOM 2 XCOM 系列的节奏掌握的真好。同样是 SLG,XCOM 2 相比 Invisible 就更引人入胜一些。 Spec Ops: The Line 很老的游戏了,系统还是 Windows 7 的时候就装了,升级了 Windows 10 之后一直无法启动以至于以为可能要错过了。结果只是需要重新安装一下游戏就行了。剧情编排的真好,很有 现代启示录 的味道。 Middle Earth: Shadow of Mordor 这是个开放世界玩法的游戏,剧情上偏弱。妹子的人设明明还...

感应灯和万能遥控器

如题,是这阵子折腾的两个提升生活品质的东西。 一、感应灯 前阵子参观同事 L 的新房,万科的精装,看到玄关有这样的设计。人在灯亮,人走灯熄,这种行为放在玄关、过道,还真的是非常恰当。 于是淘宝看了一下, 红外感应的方案 其实便宜的很,而且硬装已经结束的场合,还有 跟灯具直接整合的产品 ,真的是很方便。于是给储藏间和干区过道各弄了一个。 美中不足的是渐亮渐暗没有搞定。 二、万能遥控器 很久以前就在吐槽遥控器多。虽然我已经不用机顶盒,也还是有电视,功放,天猫盒子,投影仪和树莓派。 偶然看到 罗技也有类似的解决方案 ,而且 风评也很不错 ,于是淘宝上搞了个 Harmony 650。 几点体会: 设备支持真的挺全的。事先到官网 查兼容性 ,电视、功放和投影仪自不必说,连小米盒子和乐视 TV 都支持,还是挺意外的。 罗技的软件一如既往的渣。 同步数据到遥控器 99% 这个问题 还是浪费了我好几个小时(到 99% 卡住不动的时候设备管理器里迅速的禁用再启用一下就好,手要快)。几天后意外收到注册账号激活的邮件,然而激活链接已然失效,根据页面引导重新发送了激活 url,至今没有收到过。 设置好了之后真的是很方便! 为了让 Harmony 650 能支持树莓派,给树莓派又淘了个 IR 模块 。 配置参考这篇 ,一定要把 KEY_POWER 相关的行注释掉,否则树莓派关掉就打不开了。另,lircd.conf 的注释 # 必须在行首,前面不能再有空格。 美中不足的是还剩了个天猫盒子——这个货用的不是红外遥控的方案。虽然也有 玩家 DIY 了红外模块 上去,但这个还是等我会玩电烙铁了(惨痛的经历)再说吧。

如果有一天

自上一篇文章有两个月了。事情发生了很多,人也忙的要死,而到了终于能喘息的时候,却发现这个也不能说,那个也不适合讲。 这是一种一点都不美好的状态。令人焦虑的是,在这种状态下久了,开始逐渐丧失对幸福的感受能力。 加薪?升职?年终奖?那都是很好很很好的,虽然不会不喜欢,却再也没有第一次得到时那种感动和惊喜,更没有力争上游的内在动力。 或许是被惯坏了。 两个可爱的小朋友?可我不是被吵醒,就是看到满眼的混乱和调皮,更缺少细致教导的耐心。 或许是我累坏了。 如果有一天,我连写代码都开始厌倦,那可怎么办才好。

摆脱华数机顶盒

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不是一定要有机顶盒才能看电视。 有种东西叫  Common Interface ,配上一块 CAM 卡,再加上各地电视广播运营商(比如杭州华数)的智能卡,直接在电视上也一样看数字节目。 各地的 CAM 卡不通用,地方上各有各的利益集团,各有各的标准(从 淘宝页面 上可窥一斑)。 形成目前这种诸侯割据局面,广电总局和工信部功不可没。 于是国内带 Common Interface 的电视也几乎绝迹了。好在我当年买的 LG 支持。 支持杭州华数的 CAM 卡也不是没有,早些年华数营业厅还卖,也就是 200 块的东西 400 块卖给你。近些年干脆营业厅也不卖了。 不过 有心还是能找到 。我是找到个 QQ 群买别人囤的二手,性价比稍好一点。 CAM 卡的使用体验比机顶盒高一个数量级: 没有开机广告。 切换台速度比机顶盒好很多。 少了一个遥控器,而且电视遥控器品质秒杀机顶盒。 顺便吐槽一下华数。吉林和郑州的机顶盒我都用过,杭州华数的最烂。 没了机顶盒之后,跟功放的拓扑关系变得复杂了一些: 原来是机顶盒/天猫盒子/树莓派做输出,通过 HDMI Splitter 分别到电视和投影仪,数据流向非常明确。 电视带上 CAM 卡,能够自己作为输出之后,通常手册中设计的场景是电视直连功放的 HDMI Out,通过 ARC 来回传音频流(图中红色)。 但是在有投影仪的场合,加上 HDMI Splitter 会使 ARC 失效(支持 ARC 的 Splitter略贵)。于是又加了一根 音频光纤 (图中绿色)。如果功放带双 HDMI 输出就好了。 电视上要把 ARC 关掉。功放要配置 TV Audio 到光纤输入(默认在 HDMI ARC 上)。这套方案的缺点是没办法用投影仪看电视节目,不过对我来说完全不重要。 多余的机顶盒我连到电脑显示器上了,以备丈母娘要看洗脑神剧,而我又有想看的节目的不时之需。

自制空气净化器

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2009 年从东京回国,很大程度上因为习惯了日本的蓝天绿树,选择了杭州。而这些年,杭州的空气质量也每况愈下,每年总有些日子让人干脆忍无可忍,冬季尤甚。 于是准备上空气净化器(下简称空净)。出于懒,开始都是在找成品。由于去年底的空气实在糟糕,性价比稍微好点的空净基本都脱销,包括小米, 352 。于是双十二的时候按性能价格颜值综合排序败了个 IRIS 。 结果被无情的打脸。虽然觉得就是个带感应器件的风扇没什么大不了,但是 IRIS 这台在工作了一夜之后电机还真就出问题了,低速时候噪音巨大,跟商家扯了半天,最终录了段视频过去给他,终于同意退了。 而此时连 FFU 都普遍从不到 1k 涨到 1.5k 左右。原本就觉得家里搞这么个巨大暴力的家伙有点不合适,现在更加没兴趣了。 于是参照 Mr工匠的博客 ,DIY 一台。先晒个完成图(后面三根天线是藏起来的路由器)。 风机用的 绿岛风 BPT15-44J65 ,风量 390 立方米每分钟噪音 42 分贝,直接放在客厅运行起来的声音还是不能忽视的。对噪音敏感的同学可以考虑更小的型号。这毕竟是设计会被装修隐蔽起来的东西,所以很多装配细节跟成品的家用电器没法比。不过核心电机用了这么久以来非常 OK(真是被 IRIS 伤到了)。 忘了说,这种风机是没有插头的,需要自己配一个。而且本身配的电源线也不长,有需要的同学需要自己加长(接线的话我觉得 这东西 还是不错的)。 主滤材 HEPA 板用的是 这家 ,倒不是说这家的东西有多好(事实上 HEPA 的水也比较深 ,在我朝除了对价格完全不敏感的食物链顶级商家,其他人大都不会说自己卖的东西是什么等级,原因你懂的),纯粹是因为尺寸恰到好处。风机是 311mm 的方形开口,这家的 HEPA 是 305mm 的方形。 之所以没有纠结 HEPA,是因为看到工匠的博客里提到了 静电滤布 ,原理是“ 藉由兩種不同的纖維,在高速摩擦下產生電荷轉移,形成靜電強度大且持久的靜電棉 ”,说得通。 于是过滤部分就配齐了,晒一张全家福。最下面是随 HEPA 送的初滤,只能挡挡肉眼可见的大团灰尘;中间的静电滤布用了这些日子,已经明显变黑;最上面的 HEPA 只脏了一点点(貌似照出来显得有点脏),不是这块 HEPA 太不靠谱,就是静电滤布的效果太好(应该是后者)。图上是我拆下来...

遭遇了 archlinux 桌面随机死锁

一年多没出差,结果就遇到了这么个事情。 周五要见客户,周四晚上走。周三一切正常,周四早晨笔记本从睡眠中醒来,桌面就直接死在那儿了。鼠标键盘无响应,Ctrl-Alt-数字键无法切换 tty,甚至连 Magic key 也没用,只能长按电源键强行关机。 想要直接看答案的同学请直接到文尾,中间一大段都是我的折腾过程。 重启之后不登录桌面,直接换个 tty 工作,发现不会死机。只要登进桌面,快则几秒,慢则分钟,必定会死机。 无论如何先翻 log。journalctl,~/.local/share/xorg/Xorg.0.log.old 都看过没有任何有效信息。 最可能是最近更新的包有问题。但是印象里昨天 pacman -Syu 也没什么特别的东西。去 /var/log/pacman.log 验证了一下也确实。kernel 从 4.2 升到 4.3 是去年 12/31 的事情,linux-firmware 升级是 1/4 的事情。无论如何先回滚到旧版本试试看。去 /var/cache/pacman/pkg 用 pacman -U 回滚了好几天的包。无效。 这种毫无征兆的随机死机难不成是硬件问题?按说这个 Dell E7450 是从公司更换的新本,不会这么快。但没有其他线索,还是先做排除法。先看 ssd。用 pacman -Qnq | pacman -S - 重新安装所有 package。无效。再看内存。Dell 的 BIOS 自带 MemTest 还挺贴心。全部跑通无误。 常见的诱因都排除了,又有出差的时间点,有点坐不住了。还有一招是放狗搜索,不过 desktop freeze 这种关键词必定是大海捞针。用手机搜了几下实在痛苦,接同事的本又搜了一些近期的 desktop freeze(Google 在搜索工具里可以限定时间范围,这个一定要利用),果然没啥收获。 如果硬件没有问题,那么一定软件的哪个层面或环节出了问题。tty 不会死机,所以 kernel 应该是无辜的。死锁之后连 Magic key 也不行,那么问题又确实应该出在 kernel space,X 和 Gnome 应该都是无辜的。这么分析下来,最有可能出问题的应该是——驱动?但是最近的包更新日志又没有驱动的更新记录。 继续做排除吧。从显卡开始。按 archlinux 的 wi...