2010年12月15日

任意价格购买 5 款独立游戏

这是 humblebundle 第二次搞类似的活动了。除了任意出价之外,此次的特点还有 5 款游戏都支持全平台(Windows/Mac/Linux),没有任何加密措施,和可以选择将购买款的多少捐给电子前哨基金会Child's Play 慈善会

测了一下这次的 5 款游戏在我的笔记本上的表现(intel GM965 on archlinux x86_64):
  • braid
    中文名时空幻境,好评无数的独立游戏。 运行说我显卡不够班。 下好包之后可以直接 yaourt -S braid。intel 显卡的话除了提示可能需要的 lib32-libtxc_dxtn 之外,还需要安装 lib32-intel-dri。
  • Machinarium
    同上。中文名机械迷城。 好不容易配齐了 missing so,运行起来段错误。 直接 yaourt -S machinarium 即可。
  • Cortex Command
    很精致的 2D 游戏。游戏无障碍。
  • Osmos
    玩法有创意,更像是个手机游戏。自带的 FortuneCity.ttf 有点问题,workaround 是用任意其它字体冒充一下。
  • Revenge of the Titans
    java 写的塔防游戏。键盘无法输入是 java 跟 scim/ibus 之间的恩怨,workaround 是先 pkill scim 或 ibus 再进游戏。

看来发行 linux 闭源软件,确实不易。 这次卖的是全平台版本。即便只有时空幻境和机械迷城的任意一种平台版本,10 刀也是很优惠的价格,何况可以随意出价。支付可以走 paypal 免登录信用卡通道(paypal 的体验比上次买 world of goo 时好了很多)。只可惜访问 humblebundle 的站点似乎要翻墙,莫名其妙。

2010年12月14日

杭州学车随笔

为了有效率的完成理论课考试,我开始研究从驾驶员培训中心花 1200 大洋买来的那张语焉不详的 A4。几度搜索无果,甚至得到相互矛盾的信息之后,我决定致电 A4 纸上的咨询电话。回放如下:

我:你好,我想咨询一下理论培训的事情。我有两个问题。一是刷卡是不是只能在同一个培训点刷?
中年妇女:嗯。(然后挂机)
等了 10 分钟再打过去,占线。无奈。

于是晚上去水星阁踩了个点。值班的白发老伯人很好,耐心友善,我想要知道的全都解了(相比之下,我很想知道体制内坐办公室的都是怎样的一群人)。

除了问了该有却没有的官方课程表之外,关于刷卡计次,老伯是这样回答的:其它培训点刷过的卡,只能在同一培训点累计次数,水星阁例外(因为水星阁是“总部”)。水星阁刷过的卡回到其它培训点无法继续累计次数。

开课半小时后无法再刷卡,是系统的限制。在我之后还陆续有人赶到,有只能在那个时间下班的银行职员,也有因为下雨导致堵车的(号称从黄龙到水星阁短短几公里一堵就是一个半小时),老伯很同情,但是他也没办法(或许熟悉 hack IC 卡的人有办法,呵呵)。

跟一年前甚至半年前相比,拿驾照搞得越来越麻烦,或许是为了控制机动车数量吧。

2010年12月12日

lyman 的 2010 年度游戏总结

  • 2 月 10 日,MassEffect 2 通关
    神作。从年初就准备收藏,一直没看到合适的价格。不知道即将到来的圣诞节会不会有惊喜。收了之后必然还要再通一次。
  • 3 月 2 日,Call of Duty - Modern Warfare 2 通关
    没什么印象了,一是因为后来的 Bad Company 印象太好了,二是因为扯淡的架空情节让我没代入感,三是因为短。
  • 3 月 7 日,逆转检事 通关
    这一作没什么问题。但在这之后 DS 和 PSP 全面进入落灰状态。
  • 4 月 23 日,Battlefield: Bad Company 2 通关
    本来没抱太大希望,就是赶个时髦。但是——不仅画面很赞,没想到流程也很足。如果价格合适可以考虑收藏。
  • 5 月 3 日,Halo 2 通关
    能玩了是因为终于升级台式机到了 Win7。不过这游戏放到今天已经很难忍了。我恨人为制造的任何隔阂。
  • 5 月 29 日,Bioshock 2 通关
    不错,有机会收。
  • 6 月 26 日,Alpha Protocol通关
    游戏还好,但是有点半成品的感觉。无论多么强劲的硬件,时不时莫名其妙的卡一下总是让人烦躁。
  • 7 月 4 日,Transformer: War for Cyberton 通关
    游戏也还好,但是关卡会给人明显的重复感。
  • 7 月 31 日,Resident Evil 5 再次通关
    嗯,你没看错。又打了一遍,起因是 steam 促销只要 12.5 刀。然后这游戏就变成了当年的魂斗罗,茶余饭后就拿出来爽两把。当年玩魂斗罗还得找同学或者去游戏厅,现在只要在线 co-op 就好。不得不说,跟我合作过的宅里,日本鬼子的素质更好一些。
  • 9 月 8 日,Crusader: No Regret 再次通关
    这个更离谱,但是也没错,就是 1995 年的那个十字军。因为给年会做视频找背景音乐想起了这游戏,就突然很想玩一遍。感谢 dosbox。以今天的眼光看,这游戏真 TM 难。
  • ? 月 ? 日,Angry Birds
    手机游戏就该像这样,简单(低成本上手),敏捷(低成本退出),耐玩。搞什么大作纯粹是扯淡,浪费电池浪费感情。
这之后,因为越来越忙,零碎的时间基本都给了生化 5。感谢 steam 的价格。感谢 M$ Live。以下还在硬盘上的游戏大多数游戏时间都在 20 分钟以内——如果不能投入的玩味,那就索性不碰,把它留给缘分。
  • Prince of Persia 2010
    猴子依旧,只是我有点疲劳,找不到通关的欲望。
  • R.U.S.E
    很新颖。一直没找到时间投入。
  • Lost Horizon
    本来是给 LP 大人解闷的,然则现在 LP 大人有非常重要的事情在做。
  • Dead Rising 2
    没欲望。
  • Darksiders
    又是没欲望通关的游戏。我猜这游戏跟 Front Line: Evolution 类似。目前对这类游戏我还没有爱。
  • Lara Croft and the Guardian of Light
    这么辉煌的系列,竟然沦落到这个地步。
  • Medal of Horner 2010
    还是没欲望。COD、BF、MOH 这三个系列长得越来越像了。
  • Need For Speed: Hot Pursuit
    这一作是我喜欢的类型(我说过我喜欢明亮的竞速环境),但是从 Most Wanted 开始,恕我看不出 NFS 有丝毫的进步。要学车了,这类随心所欲的驾驶游戏还是少碰为好,以免幻觉太重。
  • Shank
    游戏不错,有点难。
  • Kings Bountry Crossworlds
    怎么看怎么像骗钱的作品。
开始想像有孩子陪自己打游戏的场景,跟孩子抢电脑抢游戏机的场景,被孩子鄙视落伍的场景。