J2ME 开发上手指南
概述 J2ME 是 Java 2 Micro Edition 的缩写,最新的官方名称是 JavaME(Sun 似乎很喜欢改名字,从 Oak 到 Java,从 Java 到 J2?E,再到现在 Java?E),可 以认为是 Java 为移动设备(手机、PDA 以及其它计算能力和能源供应都受限的设备)剪裁的一套 API。基本上,如果有 J2SE 的开发经验,上手 J2ME 会非常快。除了个别类或方法,J2ME 基本上是 J2SE 的一个子集。Java 在保持语言体验统一性这一点上,做得确实非常好。 J2ME 采用比较混乱的方式来描述自身的版本。整个 J2ME API 被划分为 Configuration 和 Profile。而 Configuration 和 Profile 又各自拥有其版本。关于混乱现象的解释,一两句话难以说清,有兴趣的同学可以随便抓本 J2ME 的书过来,第一章必然有大篇文字解释这些匪夷所思的现象[1]。 J2ME 最吸引人的地方(或者说是吸引我的地方),就在于其针对的平台计算能力有限。这并不是受虐。运算速度、可用内存、以及最终生成字 节码尺寸的限制使得 J2ME 应用通常比较小巧玲珑。以早期支持 J2ME 的设备为例,可用的 Heap不过 200k,最终生成的代码(包含各种资源文件,如图片)不得超过 64k,这就使得面向这种平台开发的 J2ME 应用规模基本上不会超过一个人的能力范围。这样可以有效避免协作、过程等等令人不胜其烦的软件工程概念的引入,从而使开发人员重新回归到编写代码的乐趣中去。 开发环境 抛开感情因素,Windows 是进行 J2ME 开发的首选平台。为什么呢? 首先,开发 J2ME 所必须的开发包,只有 Sun 官方的 WTK(Wireless ToolKit)[2]对 Linux 提供了良好的支持。其它如 Nokia,与 Windows 版本的更新速度来看,其 Linux 版本更新相当慢且陈旧,而其它如 SonyEricsson[3] 和 Motorola[4] 则根本没有 Linux 版本的开发包。 其次,数据线。J2ME 的开发是离不开真机测试的。模拟器上在完美的代码到了真机上还是有可能运行得一塌糊涂。因此开发人员应该要有一个比较便捷的将 J2ME 部署到手机的途径。这些途径当中,数据线显然首选。而众多的数据线中,提...