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2025 年游戏总结

没想到我也到了电子阳痿的年纪。也许是有了些阅历之后,知晓现实世界是如此的草台,一切荒诞都有其深刻的内在逻辑,便不再容易对幻想出来的幼稚故事提起兴趣,也许是身边再也没有需要用各种炫技操作来显摆自己的朋友,虽然 Steam、EPIC 等各平台的库存日益增多,但是能真的打开一次,上手玩一阵子,直至通关,变成了个很随缘的事。这无关乎游戏本身的品质,只在于我个人当时的精神状态。 无限机兵 质量非常好的魂 like 游戏,肉眼可见的穷,但是玩起来让人上头。上一次有这种感觉的游戏还是老头环。这个游戏操作起来给人的感觉很对,地图设计的也用心,即使故事和画面都差强人意,已然能让人在一段时间乐此不疲。能从四十多岁中年人抢下时间的,都不是一般战士。 剑星 男人嘛,抽点时间看看美女换几套衣服,不是很正常的事情么。何况游戏本身素质也相当在线。 Gestalt: Steam Cinder 跳台子游戏。故事乱七八糟,但是画面和操作都很对。 创业维艰。但愿回首 2026 时不是空白。

2023 和 2024 年的游戏总结

2023 年,离开了就职十几年的阿里,踏上了创业的旅程。按 30000 天计算,人生早已过半,时间是余生最为宝贵的资源,人生的体验也多了很多不同:习惯失去,学会和解。 于是,是否是创业的最佳时机,失去金手铐是对是错,都已不那么重要。对于游戏的执念,也终于松动,毕竟要花费最为宝贵的资源,投入必须值得。 心渊梦境 2023-10 烛龙做的类银河城跳台子游戏。怎么说呢,是个物有所值的作品,但也仅限于此。如果不是因为情怀一开始众筹就开始跟进,我可能不会断断续续几个月时间坚持到通关。参照组是「圣女之歌 Zero2:鳞痕誓约」,也是满满的情怀,但作品质量真的让我坚持不到通关了。 山海旅人 2024-02 春节期间,用 SteamDeck 完成的游戏,很不错的带一点点解密的电子小说。 黑神话:悟空 2024-10 能在国内这样的环境中诞生这样一款作品,实在是难得。黑神话无论是美术、 音乐 、动作、 导演 ,甚至 项目管理 ,都体现了极高的水准,各路专业评价已经汗牛充栋,我也没有更专业,更优美的文字来形容他。一句话,这是真的值得投入时间体验的作品。以至于玩过黑神话之后直到现在,我都不想再碰列表里其他待体验的游戏。 过去的一年很充实,很精彩,很疲惫,也很无奈。今天已然是 2025 年。新的一年,努力做好自己,并期待自己的努力最终都值得。

2022 年游戏总结

这篇本该是在今年初就发出来的。只是年初以来惶惶如丧家之犬,于是终于耽搁到了现在。 2022 年完成的游戏是真的屈指可数了。一个变化是平台多样化了。虽然我仍旧以 PC 平台为主,但游戏不再是 Steam 一家独大,GoG、Epic 都有。 Partisans 1941,中文名「苏军游击队 1941」,2022-01-03 通关,Steam 记录耗时 24 小时。这是个苏军的盟军敢死队。单纯喜欢这个背景而已,系统并不很出彩,故事中规中矩,人物刻画一般。估计不是特别喜欢这类题材的同学都不会看到这款游戏。 Lost Ruins,2022-01-09 通关,GoG 记录 7 小时。萌系像素风的二次元银河城类。画风没问题,操作感是比较慢的那种,故事属于玩后即忘的类型,到现在只记得有件装备叫死库水。 Kena: Bridge of Spirits,中文名「凯娜:灵魂之桥」,2022-02-01 通关,Epic 平台没有耗时记录,不过印象里流程不太长。因为游戏不太难,加上视听感受做的还不错,整个游戏体验很像是观看一部动画长片。属于还行,但不至于到推荐的程度。 God of War,战神4,2022-02-27 通关,Epic 平台还是没有耗时记录。这个应该是 2022 年花时间最多的游戏了。如果说游戏工业的优质成熟产品应该长啥样,战神 4 就是答案。不错的故事,不错的系统,优秀的视听体验。 Elding Ring,艾尔登法环,2022-07-23 通关,Steam 平台记录 160 小时。如果说战神 4 是成熟的工业品,法环则不同。它似乎是一个风格迥异作品,虽然处处有黑魂和只狼的影子(黑魂一我曾经严肃尝试 3 次都没能进入状态,只狼则是在打败狮子猿后再无进展),但这次 From Software 的平衡术终于有了突破,能够让我这样又挑剔又没有时间练手的玩家也能沉浸其中,一路陪伴到通关。而且和只狼一样,法环也是一款不怕剧透的游戏,看别人玩完全不影响自己玩,甚至还有所助益,不得不让人赞叹。 2022 年,我还添置了一台 Steam Deck。并尝试在上面开了 Tales of Arise(破晓传奇),不过进展很慢,一来少年向的 JRPG 对我的吸引力越来越小,二来也确实没时间。或许真的只有长时间公交/地铁通勤的条件下,Steam Deck 这种设备才不至于落灰。

2021 游戏总结

 记个流水账,按完成时间序(2021 自然年范围内),都是 PC 游戏。 Mass Effect Andromeda 和已经封神的质量效应三部曲相比,个人的感受是作品质量还是维持了基本一致的水准——战斗部分好了点,剧情部分差了点。看得出创作团队非常努力希望给这一系列起个全新的故事线续命,但是距离质量效应 3 毕竟已经过去了 10 年,这张答卷只能算差强人意。 二十一世纪的前十年,BioWare 是这个星球上最闪耀的 RPG 金字招牌。那个博德之门、无冬之夜、质量效应、龙腾世纪诸多系列群星璀璨的时代过去了。 Halo 4 Halo 3: ODST 终于补完了 Halo: The Master Chief Collection。4 代明显比前面几作强了很多。但毕竟上手的时间太晚了,半年之后除了 Cotana,啥剧情也回忆不起来了。 生化危机 3 重制版 卡社真是聪明。用现代技术重制的生化 2 和生化 3,尝试了两种不同路线——回归生化本源的惊悚以及爽快的战斗。生化 3 是后者(对,生化 2 还躺在我硬盘上,年纪大了对惊吓得耐受度下降了)。虽然流程短了点,但还是值得一个好评。 幽林怪谈 不知道为什么,国内制作组似乎很喜欢做这种横板 2D 动作游戏(许是难度不高?)。动作手感能做的出彩的基本没有(对比后面对 Team Ladybug 的评价),主要卖点是美术风格和文化背景(因为是动作游戏,所以剧情基本也不太复杂)。这类游戏玩一两个还有点惊艳,多了有点审美疲劳。不过好在都不贵,该支持也还是支持一下。 Gears Tactics 战争机器的战略版,画面很好,可玩性及格,主要是关卡重复度有点高,兵营养成没做好(实际用处不大)。 暗影火炬城 到目前为止国产横板跳台子做的做好的一个。 蒂德莉特的奇境冒险 我很喜欢 Team Ladybug 的作品(没错,以东方系列背景的 Touhou Luna Nights 我也喜欢的不要不要的,就是还没通关,难)。这一作以罗德岛战记为背景,蒂朵举手投足之间都是月下 A 少的影子,各种武器、打击的手感,都非常对!这款游戏入手时尚未完成,只有两章,后续迭代了无数个版本,难度也一直下降,终于到了我可以通关的程度。

2020 游戏总结

终于又到春节。补了两天觉,感觉活过来一些了。不平凡的 2020 年过去了,但是身处巨大时代变革前夜的感觉却愈发让人喘不过气。于是今年完成的游戏列表不太长且主要集中在第一季度: Bloodstained: Ritual of the Night 恶魔城的正统续作,有这句就够了。恶魔城现在俨然已经是一种游戏类型了。 Indivisible 美漫的美术风格,揉了佛教背景,讲述女主成长,故事大于操作的 2D 跳台子。 Dead or School 典型的日漫风格,被 steam 标识成卖肉但事实上并没有,操作大于故事的 2D 跳台子。 Annie 45 度俯视平面射击。这游戏终于完成了。不过后半部分显然没有去年推出的前几章抓人,有简单堆砌敌人数量和数值的感觉。 Darksider Genesis 45 度俯视平面射击,带解谜成分不过难度很有限。 Halo The Master Chief Collection 继去年完成致远星之后,今年回顾了光环 1 和光环 2。 可以看到,今年完成的游戏,基本都是跳台子、俯视射击或者短平快的经典 fps(Halo 不管难度只剧情通关的话,其实每一作都不太长)。这些游戏,基本都是不动脑子就能学会,稍加练习就能通关,是在番剧之外,给重压之下的大脑提供更高级点的多巴胺。虽然久坐对身体也不好,但比之暴饮暴食、抽烟酗酒还是稍微健康些。

2019 游戏总结

2019,这世界似乎变得越来越好,越来越光鲜:趁着 618 双十一,剁手换了更强的 CPU 和显卡,更多的内存,更大的显示器;但 2019 这世界似乎又越来越糟糕,每天都精疲力竭,每每深夜对坐,花在这些器材上的时间却只得草草追一集番剧,生生把它用成了豪华版 iPad。而我的睡眠障碍似乎也越来越严重,两三点入睡,只睡五六个小时如家常便饭,自忖还是缘于想过正常生活的执念。 2019,需要用力活成一个正常人。 Darksider 3 从一代起就很喜欢这个系列。平心而论,这游戏关卡设计中等偏上,BOSS 战马马虎虎,影音效果也就是平均水平。但骨子里透着的美式粗狂风格还是让这个系列给人与众不同的感觉,我很希望这个系列能够持续下去。 A Plague Tale: Innocence 无论是画面还是故事,开篇都很惊艳的游戏。玩法主要是解谜和潜入,BOSS 战的动作难度较低,故事性很强。所以非常适合云玩家视频通关。 Gears 5 战争机器终于回归 PC,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道,单机内容丰富度超出预期。可以看出联机部分也很重要,但是对我来说是无福消受了。 Shadow of the Tomb Raider 古墓新三部曲的完结篇,其实新古墓除了第一作让人非常惊喜,第二作已经让人有弃坑的想法。但是为了体验计算机图形学的最前沿技术成果以及新装备的价值,还是买来通了。图像效果是不错。普通话和台湾国语的混合配音有点难受。神棍剧情懒得评论。新古墓三部曲的演进历程和口碑变化给人的感觉跟生化 4/5/6 其实非常相似,看来不论是卡社还是 SquareEnix,这是某种日企通病。 The Vagrant 这游戏终于做完了。除去卖肉其实本身素质也还不错,难度曲线依然神奇,不视频攻略一下刷刷刷就难的要死,刷完了之后又无聊的要死。 Annie 尚未完成的游戏,来自简悦云风的新工作室。作者是我挺钦佩的程序员和游戏开发者。虽然俯视鼠标射击的类型并不新潮,但是次世代像素风格的画面,以及如乐高一般的物理粒子世界,尤其是游戏节奏的设计非常不错,很有潜力。 Tom Clancy's The Division 2 依旧是为了新显卡和显示器玩的。符合预期的刷刷刷。 Halo The Master Chief Collection 目前只开放了致远星。作为只玩过 Halo 一代的 P...

lyman 的 2018 年游戏总结

年度完成的游戏再创新低,只有区区三个—— NieR Automata 、 Divinity Original Sin 和 Divinity Original Sin 2 ——年中先后完成。NieR 去年就给过力荐评价,目前是捐了存档买了 DLC 二刷刚开了个头。后两个分量也非常的重。老派的 RPG,尤其是原罪 2,多条人物线各种职业技能分支揉在一起,给人非常完整的感觉(上一个给人非常好这样感觉的是 witcher 系列)。游戏难度不低,比较杀时间,两作都是难得的佳作,不剧透了,力荐。 年度未完成列表: Dark Souls: Prepare To Die Edition Nioh 或许在今天很多人看起来,FC 时代的魂斗罗也很难。对我来说,以黑魂为代表的动作游戏仿佛就是这个时代的魂斗罗。为了不被时代抛弃,开始了艰难的黑魂之旅。只不过这个过程实在是不那么令人愉悦,于是半路又开了画面稍好节奏稍快的仁王,然而一周目也还是不那么令人愉悦(而且仁王经常钻洞搞到第三人称视角看着都会晕,也不容易)。于是这两个都在缓慢的推进中。 Sudden Strike 4 满满的情怀。不过虽然 AI 都能对战星际了,还是没有普惠到类似这样的游戏里。我觉得作为 STG,一个扮演将军的人是需要些强力 AI 来协助指挥细节的,像突袭 4 这样在一副巨大地图上仍旧需要一个将军微操一辆坦克甚至一个士兵,年纪大了有点力不从心。于是停在了苏军战役的最后一关。 Hellblade: Senua's Sacrifice 各种好评,也是画面最现代(最吃显卡)的游戏。刚开了个头,精神病人视角的整体风格让人印象深刻,属于需要玩家整体精神状态比较好的时候才能动的类型,个人认为不太适合被生活摧残的半死不活的中年人。 Wolfenstein II: The New Colossus 本来是用来无脑枪枪枪爽的,完成了 2 个章节之后居然随我多年的 GTX960 的 2GB 显存就不够用了,于是就搁置了。 Besiege 主要是给少爷们启蒙用,效果也很不错,少爷们很喜欢,每周为了玩这个游戏成了完成作业的动力之一,对各种机械的搭配也愈发熟悉了。目前跟少爷们共同攻克了第一个世界。 手游方面,今年弃了碧蓝航线;王者荣耀也基本弃了,月激活个位数;年末试了下文明觉醒,本来以为...

lyman 的 2017 游戏总结

又是半年没写东西了。趁过年翻了翻流水账,发现 2017 居然几乎没有怎么正经完成什么游戏。人到中年,身不由己,趋势似乎已经不可逆转。 年度完成的游戏很少,只有以下几个: Tom Clancy's The Division 没有赶热闹,很晚才入坑。于是大家都吐槽的土豆服务器我的感觉倒没那么恶劣。剧情是做完了只是游戏的开始。整个游戏的节奏、枪枪枪的手感很好。因为没凑热闹,四人组队刷任务体验的次数也不多。虽然游戏品质一流,但是剔掉刷刷刷和社交成分之后也很容易厌倦,于是刷了不长的时间就弃了。 Quantum Break 说是配合同名美剧一起食用更佳,但是剧我没有追。游戏人物建模还原度很高,整个剧情倒没留下特别深刻的印象,以至于写下这段文字的时候还要翻攻略回忆一下。不过跟很多美剧一样,玩的时候沉浸感还是很不错。 Inside Limbo 同作者出品,黑暗致郁系。游戏不长,但是整个流程里充满了似是而非的隐喻。 以上都是 5 月之前就完成了的。然而从此之后持续忙到吐血,游戏时间非常碎片。于是这些时间都花在了手游和以下这些跳台子游戏上: Dead Cells Rogue like 的跳台子游戏,流畅、爽快、有难度,无限循环,有毒。游戏本身进化的也比较快,隔两个月没玩再捡起来发现版本更新之后感觉像是个新游戏。 The Vargrant 冲着便宜和卖肉去的。怎么说呢,剧情没做完,各种平衡也比较糟糕,但是对得起价格。 Axiom Verge 这个更 hard core 向一些,于是只进行了一点点。 王者荣耀 自从人民日报点名批评农药之后,我觉得有必要入坑了解一下以防止自绝于人民。 碧蓝航线 国之将亡,遍地舰娘。听说这游戏在 11 区很火,于是入坑。这不就是个宅向的数值游戏么,紧张什么呢,连真实舰名都不让用,文化自信个屁。 2017 未完成的游戏: Shadow Tactics Baldes of the Shogun 日本战国背景的盟军敢死队。难度较高,很杀时间,于是停在了武士含恨自杀、大家雪地逃脱那关。 NieR Automata 二周目进行到 1/3 不到,而看起来是要三周目才能做完整体验评价。要知道,我从来没见过像这样有黑丝白胖次的女仆小姐姐挥舞巨大太刀探讨存在主义的后废土背景的 音乐软件 。而能做到所有这些,已经够得上艺术品...

lyman 的 2016 游戏总结

坚持很难,放弃则很简单。之前一直心里想的是每月至少一篇,结果从 8 月开始,竟然也半年没写了。人到中年,问题很多。不过这不是这篇的重点,这篇还是来愉快的回忆这一年的游戏成绩。 Witcher 3 这游戏真是无论用什么溢美之词都不过分,299 小时的游戏时间创了个人的单个游戏时间记录(之前是 RE5 的 215 小时)。记几个印象深刻的点: 3 代的世界突然大了好多,使得 1 代 2 代那点破事完全不重要。不仅松鼠党在 3 代完全没有存在感,连 Triss 都明显是女二号的安排。 初到诺维格瑞城外,永恒之火在挨家挨户砸门搜捕术士。第一次撞上的时候等级完全不够,读档之后小心翼翼的绕开了准备之后卷土重来,结果后来再也没找到是哪间房。二周目也没找到。 二周目的时候特意想在很多关键情节上做跟一周目不同的选择。然而在雪山之巅,终究还是无法忍受 Yennifer 心碎的神情,于是最后葡萄园也还是 Yen 陪在身边。 史凯利杰的海图简直丧心病狂,然而花费了大量时间清了之后,发现还是有海量的隐藏支线从来没有遇到。 Rise of the Tomb Raider 跟前作一样出色的作品。有前作铺垫,少了惊艳的感觉。不过古墓 20 周年的还专门追加了几个 DLC,还算厚道。 Invisible 难度挺高的 SLG,剧情也不错。不过玩的有点累,一周目通关之后应该还有很多玩法可解锁,但是完全没有想要再虐自己一次的冲动。 Homeworld Deserts of Kharak 听到那沉稳平静的背景女声时感动的简直快哭了。初中时 R 君送了我一套正版家园,从那个时候起就觉得,对于每个有太空梦的少年,那个女声就是浩瀚星空里最性感的声音。游戏本身中规中矩。 XCOM 2 XCOM 系列的节奏掌握的真好。同样是 SLG,XCOM 2 相比 Invisible 就更引人入胜一些。 Spec Ops: The Line 很老的游戏了,系统还是 Windows 7 的时候就装了,升级了 Windows 10 之后一直无法启动以至于以为可能要错过了。结果只是需要重新安装一下游戏就行了。剧情编排的真好,很有 现代启示录 的味道。 Middle Earth: Shadow of Mordor 这是个开放世界玩法的游戏,剧情上偏弱。妹子的人设明明还...

lyman 的 2015 年度游戏总结

2015 能够玩游戏的时间进一步减少,真正完成的大作只有 DA2+DAI,其他游戏体量都不太大,很多都是几个小时就能通关的小品。 Transistor 意识流,技能组合可玩,但是我还是觉得没有评价的那么高。 Diablo 3 国服免费,剧情通关。 Child of Light 正好是儿童节那天剧情通关。小朋友们还挺喜欢这个画风。 Dragon Age 2 入了 DAI 之后决定还是先补 DA2 的坑。世界小、地图单调没诚意啥的在快速补坑的时候都不是问题,一气玩下来还是挺燃的。 Flashback 重制版 当年的神作,UBI 用 3D 技术重制了一版。以今天的评价标准看各方面都是很平庸的一作,但挡不住昔日的情怀。 To The Moon 都说神作。音乐是不错。 Dragon Age: Inquisition 中规中矩,制作精良。跑地图花了好多时间,后来干脆弃了收集的念头。主线其实还不错,但是被庞大的地图和无穷的直线把节奏打的支离破碎。如果真的按 DA2 补坑那样玩可能效果反而更好。 Resident Evil: Revilation 2 其实只通了第一章。现在游戏都跟美剧学,一个 season 一个 season 的卖了。于是我也只买了第一章。为了情怀还收了 Resident Evil 5 的 DLC。 古剑奇谭2 节奏比较慢的有声电子小说。剧情还不错,但是技术未能充分表达各种震撼。几个 BOSS 战的难度提升有时高的莫名其妙,于是很贴心的安排了失败 n 次可以选择跳过不打… 炉石传说 今年的碎片时间基本都给了炉石。暴雪对各种补充包的运营手段真是高。当然我还是一分钱都没有花。

lyman 的 2014 年度游戏总结

几乎一整年都感觉很疲惫。回头看看这么长的游戏列表,似乎更多是为了追求心理平衡的报复性的发泄。警告:这么做伤身体,模仿者须谨慎。 Resident Evil: Revelation 据说是首发掌机,然后移植到 pc 的。不过这不重要,重要的是这作令人意外的好,非常有正统生化危机的味道。相比生化 6 吃力难讨好,典型的杂牌军干翻正规部队。 Bioshock Infinite 天空城,时间穿梭,平行宇宙。故事大纲还是 Bioshock 一贯的爱深度。不过本作终于不再营救小萝莉了。大爱女主 Elizabeth, 真人 cosplay  更是令人叹为观止。不知道 2k 啥时候能像 predestination  那样,整出个主人公变性穿越和自己生下自己的终极故事。 Anomaly 2 逆塔防独一份,新作加了些新元素,总的来说跟前作是一个水准。 Defender's Quest 塔防,因为支持 linux 就玩下来了。 Alan Wake 虎头蛇尾。刚开始很吸引人,后面有点散乱。主要问题是战斗的节奏和难度,好不容易沉入故事线了就被拉出来的感觉。不过总的来说还是值得一玩(关键是便宜),这个评价不包含那个美国噩梦的资料片,纯浪费时间。 The Witcher 2 二代跟一代除了故事上是一个框架,完全就不是一个游戏。 战略空军元帅的旗舰评价 的非常到位,我无法写的更好。强力推荐。 Remember Me 整个故事背景的设计还是很有创意,游戏系统做的也不错,可距离神作就是差了那么一点意思,看起来也不会做成一个系列游戏了。 Renegade Ops 甜点类的无脑游戏,因为夹在某个 Humble 包里就玩了。 Castlevania: Lord of Shadow 大爱恶魔城,贝尔蒙特家族拿鞭子的男人都帅帅的酷的要命。跟类似游戏比难度偏高,尤其最终 boss 真是让人想扔手柄。 Enslaved: Odyssey to the West 西游记的改编,末世背景下男主(猴子)护送女主(唐僧)回家的故事,本来是被女主套了个高科技头箍无可奈何,后来跟女主一起经历了很多就斯德哥尔摩了。二师兄被改编的很英勇壮烈。画面风格是我喜欢的类型。 Binary Domain 我挺喜欢这种越肩视角的射击游戏的。本作风格很日式(也就是没那么写实),平时战斗的队友...

lyman 的 2013 游戏总结

2013 年是动荡的一年。而我就如大时代中一个小小水滴,时沉时浮,一刻不得歇息。在那些辗转反侧夜晚,有识之士们大概会沉思 xx 的未来向何处去闻鸡起舞洗冷水澡;蒲松龄老先生会浮白载笔仅成孤愤之书;我则吃着零食玩着游戏,等待船到桥头自然直。(不要学我,我的脂肪肝大抵就这么吃出来的) 本年度完成的游戏: Battlefield 3 (1 月 11 日) 没啥印象了。没有玩 Bad Company 那种画面惊艳的感觉,也没有 CoD 4 那么令人难忘的任务关卡。中规中矩吧。这游戏的重心肯定是在对战上面。像我这样只玩单机部分的奇葩肯定会被人看成奇葩。 Shank 2 (1 月 17 日) 跟前作一样就是图个爽快。要不是这作加了女性角色跟前作简直一样。 Anomaly Warzone Earth (2 月 25 日) 逆塔防这个想法挺有创意。杀时间效果明显。难得的是支持 linux 而且居然 intel 集显也跑得起来(仅仅是能跑)。准备续作时继续支持一下这个工作室。 Mark of the Ninja (3 月 31 日) 非常赞的游戏,2d 潜入的玩法让人眼前一亮。精神分裂的故事也很不错。 Saint Rows: The Third (5 月 13 日) 本来以为就是类似 GTA 的仿制品,但是实际上圣徒系列非常有自己的风格。情节设计的夸张有趣,难度也适中,反正当年我玩 GTA 是没坚持下来。但是这作我玩的不亦乐乎。 Darksider (6 月 3 日) 中规中矩。 Sleeping Dogs (6 月 20 日) 这就是无间道的游戏版,综合素质还是不错。格斗系统看似复杂但是实际上最后会收敛到几个最实用的招式上面去,虽然游戏后半程稍显呆板,但仍然爽快。故事尚可,流程偏短,最让人记恨的是作为一个 GTA 类的黑社会游戏怎么可以没有香艳场景呢? Deus Ex: Human Evolution (7 月 14 日) 好评无数,慕名而来。只是 3d 潜入类我不是太适应,第一视角时间稍长一点就会头晕,玩的比较辛苦。所以连资料片都没通。 Tomb Raider 2013 (7 月 27 日) 今年最惊喜的作品。带入感非常强,视频攻略当成电影看基本没问题,而且还是个不错的电影。本作对于古墓系列的意义基本等效于丹尼尔·克雷格对于 007 系列的意义。...

lyman 的 2012 游戏总结

照例还是先说通关的: 11-10 Mass Effect 3 尽管很多很多很多人非常非常非常不爽男主在这作里毅然决然的纵身一跃,但是个人认为,ME 系列三部曲,一部比一部精彩。Bioware 真是神一般的存在,业界再没有第二家能把故事讲成这样,而动作部分也已炉火纯青,俨然是第一流的水准。Bioware(或者说是 EA?)显然也对自己的作品非常非常非常有信心,DLC 策略运用的愈发明目张胆,却从不降价。ME 3 是我游戏生涯中花钱最多的一款游戏(Leviation、Omega 两个 DLC 跟游戏本体一样贵,而这两个 DLC 我都收了)。但是值。 09-17 古剑奇谭 某天妻在 amazon 买小孩图书凑单,于是就买了标价 79 大洋的实体版,初衷是想支持一下国内仍旧坚持在单机游戏领域的开发者们。 所幸游戏本身也没令人失望。画面虽然不是技术流,但是很用心的把很多场景做的颇有唯美感觉。全程配音水准之高更是令人眼前一亮。剧情饱满,支线充足,处处看得到诚意(居然有 7 个多 G 的补丁)。 虽然游戏的激活策略很坑爹,虽然过场颇拖沓冗长,但是妻很喜欢中文 RPG,一路看我通关,值。 07-08 bastion 随 HIB 入的,没有预计的那么好,可能是没有多周目的缘故。 06-08 刺客的信条:兄弟会 爬爬爬,跳跳跳,意大利的风光真美妙——我猜到了开头,但我没猜到结局——从初代一直陪着男主的女主就被男主给被手刃了(呃,有点绕嘴,不过没有错误),连个 KISS 也没有过。我风华绝代的 ezio 大叔可是满城开天上人间的大 winner 啊。 06-02 LIMBO 很棒的小品。风格,氛围,关卡设计都不错。最终的谜题非常意外,不看攻略完全想不到。 05-20 星际争霸 2 Starter Edition Starter Edition 免费,相当于试用装。策略是对的。但是我试用完了完全没有购买欲望是咋回事呢? 04-01 Cut The Rope 全三星 (Android) 年度完成的唯一非 pc 平台的游戏。没啥说的。nds 和 psp 已经不知所踪,应该在未知的角落吃灰。 03-03 The Witcher 咋说呢,游戏是个好游戏,就是玩起来有点累,现在回想起来可能是节奏有问题。通关了之后一点也没有想要再次通关的欲望。 01-18 Shank 爽快的美漫风...

lyman 的 2011 年度游戏总结

先说通关的: 12 月 18 日,Dead Space 2 通关 刚刚通关。水准跟前作一样好。恐怖果然来源于未知。即使玩过前作,对各种敌人、场景设置啥的都有抗体了,第一次玩二代也还是有些惊悚。主要就是因为不知道接下来会有啥,手上的资源还够不够应付。最后一章则干脆被我玩成了吃药狂奔之旅,反倒是最终 boss 本身脆的有点意外(战斗总共没超过 30 秒,我都没看到丫有啥大招)。 12 月 15 日,Orcs Must Die! + DLC 通关 很不错的动作塔防。我当然是属于很懒的器械流观战派,止步于通关,连全五星都没争取一下。 11 月 23 日,Assassin's Creed II 通关 古意大利的风景旅游片。剧情还可以,故意不正经说英文让我很痛苦,加上这游戏相当于只有一个档,只备死了重来用,无法主动重玩之前的段落,所以颇有些对白靠的是脑补。最坑爹的是某成就需要不跳过最后的 credit,然后我在这个节骨眼上的时候接了个突如其来的电话于是下意识按掉了然后发现除了从头再玩一遍毫无办法。而没有限制级情节显然让我缺少再来一次的动力。 8 月 24 日,Dragon Age + Awakening + DLC 通关 买了 steam 上的年度版。作为 BioWare 为数不多的年度版,居然还不对大陆销售。于是通过淘宝找了个海外留学生代购,感觉很好。后来又找到这个留学生的时候,他说已经收到了 steam 的警告,洗手不干了。以上题外话。 很花了点时间补完了原版的六种开局,觉醒以及一票 DLC。原版的双持贼真强,觉醒及 DLC 的弓箭手真强,洗点又容易,所以还是做贼好。 7 月 23 日,R.U.S.E 剧情通关 游戏不错。如果能跳出采矿造兵这个圈子就更好了。有些关卡按正常思路来还是挺难的,但是可以有很简单粗暴的诡异打法。 7 月 13 日,Call of Duty 4: Modern Warfare 再次通关 因为收了正版所以重温了一遍, AC130 那关 依然震撼人心。 4 月 28 日,Shadow Grounds + Shadow Grounds: Survivor 通关 毁鼠标的快餐。 3 月 21 日,Mass Effect 2 + 有限 DLC 通关 游戏绝对是好游戏,去年就已经评价过。以下是吐槽。 R 君在米国 amazon 上 ...

linux 下的 steam——desura

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如果你知道 steam 是什么,那么标题的信息量对你来说就足够了。 最初知道 desura 是因为 humble bundle 。这个非主流的公司虽然也是卖游戏的,但是由于其每款产品都: 可以随意出价 无任何加密/限制措施(学名叫 DRM ) 支持 windows/mac/linux 赠送相应的 steam/desura/onlive 激活码 实在是玩家的福音,也积累了不错的口碑。所以开始尝试 desura 是出于爱屋及乌。 跟 steam 类似,desura 最大的亮点就是支持 linux 平台(相比之下 onlive 更激进些,号称走的是云路线,但我怀疑这家伙目前主要靠 TV 设备吃饭),主营 10 美刀以下的独立开发游戏(毕竟 pc 游戏平台上,steam 应该已经处于垄断地位)。 作为游戏的入口,desura 并不合格。毕竟要无障碍把游戏带给众多发行版用户,简直就是不可能完成的任务。所以当 desura 负责下载了游戏运行所需的 binary 以外,运行起来仍旧可能需要用户介入(比如 Trine 要在我的 archlinux 环境下运行,就必须要在启动命令前加上 padsp 来处理 PulseAudio 导致的一个问题,而 Braid 则至少需要安装 nvidia-cg-toolkit 这个包才能运行),这是长久以来 linux 桌面一直存在的问题,desura 也解不掉。但是作为数字资产的管理平台,desura 是合格的,而且我认为比 aur 方案也要省力些。 目前 desura 的 linux 客户端应该还处于 beta 阶段,注册了 desura 之后还要再申请一下才能在 linux 客户端登录。我当时申请后大概一天还是两天就批下来。 最近有消息称 desura 的 linux 客户端要开源了 (官方就一个人在维护,想想也够苦的)。是祸是福,取决于社区的力量是否足够强大。我还是衷心希望 desura 能够做下去的。

英雄无敌,育碧威武

作为一个正版游戏玩家,我已经习惯了等待。等 steam 促销,等 amazon 特价,等着能用 5~10 刀的价格买下心仪的游戏(嗯,还等到过免费的  far cry )。代价是跟主流脱节。 即便如此,还要忍受区域歧视。同样一堆二进制数据,北美的价格通常只有天朝的一半甚至更低。更有甚者,某些游戏(比如 steam 上的 battle field: bad company、dragon age II 等等)根本就对天朝禁售。从前用 vpn 还能伪装成洋人下单,现在连身居海外专营跨区代购的留学生都收到了 steam 的警告,金盆洗手了。 所以看到 steam 早早开始铺垫英雄无敌 6 时,我只是瞟了眼价码——49.99 刀。按常理推断,一年之后,价格会在 19.99 刀左右,再赶上圣诞节感恩节复活节什么的促销,应该可以在 10 刀以内拿下——如果不禁售的话。 所以当今天 peach 告诉我,他已经下载了英 6 的数字版,上淘宝花 40 人民币买了激活码,现在正在享受时,我非常怀疑他买的是盗版。 上淘宝搜『 英雄无敌 激活码 』,结果很多。说是要到  http://h6.baiyou100.com  下载数字版。这个 baiyou100 多可疑啊。whois 了一下,注册人的 email 留的是 sun@pcstars.com.cn。尝试打开 www.pcstars.com.cn, WOT 猛然报警 ,这站点看来还做过不少坏事。 莫非真是骗子网站? 开起一条线索:直接 google 到 英 6 的英文官网 ,在最底下找到 中文站 ,发现其『前往官方网站』链接果然指向的是  http://h6.baiyou100.com 。 看来还真不是李鬼。算了,管他有没有前科呢,说不定人家已经洗白从良了。 安装迅雷,花了半天时间把数字版安装文件拖到本地(下这种东西,迅雷确实快),安装,跑到淘宝 挑了一家看着差不多的店 ,下单付款一气呵成,顺利激活。也就是说,不管游戏本身素质如何,这确实是一份不折不扣的正版拷贝。 受宠若惊,热泪盈眶,英雄无敌,育碧威武。但愿此次英 6 发布能够标志着天朝正版玩家终于作为一支不可忽视的购买力量登上市场的历史舞台。 ps. 淘宝上买到...

任意价格购买 5 款独立游戏

这是 humblebundle 第二次搞类似的活动了。除了任意出价之外,此次的特点还有 5 款游戏都支持全平台(Windows/Mac/Linux),没有任何加密措施,和可以选择将购买款的多少捐给 电子前哨基金会 或 Child's Play 慈善会 。 测了一下这次的 5 款游戏在我的笔记本上的表现(intel GM965 on archlinux x86_64): braid 中文名时空幻境,好评无数的独立游戏。 运行说我显卡不够班。 下好包之后可以直接 yaourt -S braid。intel 显卡的话除了提示可能需要的 lib32-libtxc_dxtn 之外,还需要安装 lib32-intel-dri。 Machinarium 同上。中文名机械迷城。 好不容易配齐了 missing so,运行起来段错误。 直接 yaourt -S machinarium 即可。 Cortex Command 很精致的 2D 游戏。游戏无障碍。 Osmos 玩法有创意,更像是个手机游戏。 自带的 FortuneCity.ttf 有点问题 ,workaround 是用任意其它字体冒充一下。 Revenge of the Titans java 写的塔防游戏。 键盘无法输入 是 java 跟 scim/ibus 之间的恩怨,workaround 是先 pkill scim 或 ibus 再进游戏。 看来发行 linux 闭源软件,确实不易。 这次卖的是全平台版本。即便只有时空幻境和机械迷城的任意一种平台版本,10 刀也是很优惠的价格,何况可以随意出价。支付可以走 paypal 免登录信用卡通道(paypal 的体验比上次买 world of goo 时好了很多)。只可惜访问 humblebundle 的站点似乎要翻墙,莫名其妙。

lyman 的 2010 年度游戏总结

2 月 10 日,MassEffect 2 通关 神作。从年初就准备收藏,一直没看到合适的价格。不知道即将到来的圣诞节会不会有惊喜。收了之后必然还要再通一次。 3 月 2 日,Call of Duty - Modern Warfare 2 通关 没什么印象了,一是因为后来的 Bad Company 印象太好了,二是因为扯淡的架空情节让我没代入感,三是因为短。 3 月 7 日,逆转检事 通关 这一作没什么问题。但在这之后 DS 和 PSP 全面进入落灰状态。 4 月 23 日,Battlefield: Bad Company 2 通关 本来没抱太大希望,就是赶个时髦。但是——不仅画面很赞,没想到流程也很足。如果价格合适可以考虑收藏。 5 月 3 日,Halo 2 通关 能玩了是因为终于升级台式机到了 Win7。不过这游戏放到今天已经很难忍了。我恨人为制造的任何隔阂。 5 月 29 日,Bioshock 2 通关 不错,有机会收。 6 月 26 日,Alpha Protocol通关 游戏还好,但是有点半成品的感觉。无论多么强劲的硬件,时不时莫名其妙的卡一下总是让人烦躁。 7 月 4 日,Transformer: War for Cyberton 通关 游戏也还好,但是关卡会给人明显的重复感。 7 月 31 日,Resident Evil 5 再次通关 嗯,你没看错。又打了一遍,起因是 steam 促销只要 12.5 刀。然后这游戏就变成了当年的魂斗罗,茶余饭后就拿出来爽两把。当年玩魂斗罗还得找同学或者去游戏厅,现在只要在线 co-op 就好。不得不说,跟我合作过的宅里,日本鬼子的素质更好一些。 9 月 8 日,Crusader: No Regret 再次通关 这个更离谱,但是也没错,就是 1995 年的那个十字军。因为给年会做视频找背景音乐想起了这游戏,就突然很想玩一遍。感谢 dosbox。以今天的眼光看,这游戏真 TM 难。 ? 月 ? 日,Angry Birds 手机游戏就该像这样,简单(低成本上手),敏捷(低成本退出),耐玩。搞什么大作纯粹是扯淡,浪费电池浪费感情。 这之后,因为越来越忙,零碎的时间基本都给了生化 5。感谢 steam 的价格。感谢 M$ Live。以下还在硬盘上的游戏大多数游戏时间都在 20 分钟以内—...

lyman 的 2009 年度游戏总结

2009,多事之年。前半颠沛流离,只能于舟车途中打打牙祭。后半定居杭州,方有起色。 3 月 14 日,宿命传说 2(PSP)通关 故事:少年拯救世界+终极 boss 分身的女主角+时空穿越,唉。战斗部分属于北欧女神增强版,有点意思,有点繁琐。 4 月 12 日,思乡之风(DS)通关 游戏尚可。故事完全没印象了。难以忍受的是过场无法跳过,类似圣斗士冰河发招之前不可或缺的奇怪舞蹈。 6 月 11 日,Plant vs Zombie(PC)通关 这个时间点是 adventure 通关。endless 我的记录是 70+。 7 月 26 日,Defence Grid(PC)通关 第一次接触这类塔防游戏,玩的很投入。 8 月 20 日,Bionic Commando(PC)通关 如同波斯王子 4,各方面评价貌似一般,但我觉得还好。关卡的节奏感、难度、场景安排都合我口味,尤其音乐。 9 月 19 日,国王的恩赐:戎装公主(PC)通关 国王的恩赐这两作就不多说了,专门写了 玩后感 。 9 月 27 日,生化危机 5(PC)通关 剧情确实没有突破,补丁摞补丁的故事要圆起来太难了。但是当成生化危机 4 的高清资料片还是很不错的,夫妻双人协作尤其欢乐。可惜老婆大人的 QTE 不太行。有机会入正版。 10 月 11 日,国王的恩赐:传奇(PC)通关 本想收个正版,steam 上也有,不过目前的价位还是有点贵。 11 月 7 日,Torchlight(PC)通关 很久没玩这么纯粹的游戏了,所以一上来就很疯。都是 Diablo 3 给憋的。不过跟玩 Diablo 2 时候差不多,剧情还没通关,就开始厌倦了。 11 月 10 日,Damnation(PC)通关 要我说就是个中规中矩的游戏,一如 2008 年的 turok,可玩可不玩,看档期。不过入选了 2009 最差游戏榜 ,有点意外。是游戏业的整体素质提升了,还是我的口味下降了? 12 月 20 日,Dragon Age: Origon(PC)通关 刚刚通关,新鲜热辣。年度最佳 RPG,没有之一。BioWare 金字招牌不是盖的。如同精彩的小说,不看两遍以上都不好意思跟人说看过。有机会必入。只是一个作品拆成一个零售版加两个插件分别卖,要获得完整体验越发昂贵了。期待元月的 Mass Effect 2。 Patapon 2(PSP)弃于最终 b...

国王的恩赐,英雄无敌

最近先后通了"国王的恩赐:戎装公主"(后简称公主)和"国王的恩赐:传奇"(后简称传奇)。这才明白为什么大学时总有很多人可以整天整天的玩英雄无敌三。 "传奇"是一年多前的游戏。当时未得其门,以至玩到中后期举步维艰,又懒得修改,索性放弃。"公主"的主角从骑士改成了公主,显然更合我的宅男口味,于是 我便得其门而入了(囧),甚至难以自拔,找来老"传奇"又爽了一遍。 这个类型的游戏,说到底其实是棋类。打个比方,敌我各有两卒,两卒一次攻击可以毙一卒,倘我先手,第一轮先毙敌一,敌剩卒反击只能伤我半卒;第二轮则全灭敌军,我方无损。 当然,恩赐系列实际远为复杂。种族生克、英雄成长、各种魔法、武器道具、宠物技能乃至夫人(传奇)佣兵(公主),玩的就是每战必胜、力求无伤。 回想一年前玩"传奇"的时候,挥金如土任万骨枯朽,视战场逃跑如家常便饭,实在汗颜。