博文

目前显示的是标签为“娱乐”的博文

lyman 的 2017 游戏总结

又是半年没写东西了。趁过年翻了翻流水账,发现 2017 居然几乎没有怎么正经完成什么游戏。人到中年,身不由己,趋势似乎已经不可逆转。 年度完成的游戏很少,只有以下几个: Tom Clancy's The Division 没有赶热闹,很晚才入坑。于是大家都吐槽的土豆服务器我的感觉倒没那么恶劣。剧情是做完了只是游戏的开始。整个游戏的节奏、枪枪枪的手感很好。因为没凑热闹,四人组队刷任务体验的次数也不多。虽然游戏品质一流,但是剔掉刷刷刷和社交成分之后也很容易厌倦,于是刷了不长的时间就弃了。 Quantum Break 说是配合同名美剧一起食用更佳,但是剧我没有追。游戏人物建模还原度很高,整个剧情倒没留下特别深刻的印象,以至于写下这段文字的时候还要翻攻略回忆一下。不过跟很多美剧一样,玩的时候沉浸感还是很不错。 Inside Limbo 同作者出品,黑暗致郁系。游戏不长,但是整个流程里充满了似是而非的隐喻。 以上都是 5 月之前就完成了的。然而从此之后持续忙到吐血,游戏时间非常碎片。于是这些时间都花在了手游和以下这些跳台子游戏上: Dead Cells Rogue like 的跳台子游戏,流畅、爽快、有难度,无限循环,有毒。游戏本身进化的也比较快,隔两个月没玩再捡起来发现版本更新之后感觉像是个新游戏。 The Vargrant 冲着便宜和卖肉去的。怎么说呢,剧情没做完,各种平衡也比较糟糕,但是对得起价格。 Axiom Verge 这个更 hard core 向一些,于是只进行了一点点。 王者荣耀 自从人民日报点名批评农药之后,我觉得有必要入坑了解一下以防止自绝于人民。 碧蓝航线 国之将亡,遍地舰娘。听说这游戏在 11 区很火,于是入坑。这不就是个宅向的数值游戏么,紧张什么呢,连真实舰名都不让用,文化自信个屁。 2017 未完成的游戏: Shadow Tactics Baldes of the Shogun 日本战国背景的盟军敢死队。难度较高,很杀时间,于是停在了武士含恨自杀、大家雪地逃脱那关。 NieR Automata 二周目进行到 1/3 不到,而看起来是要三周目才能做完整体验评价。要知道,我从来没见过像这样有黑丝白胖次的女仆小姐姐挥舞巨大太刀探讨存在主义的后废土背景的 音乐软件 。而能做到所有这些,已经够得上艺术品...

lyman 的 2016 游戏总结

坚持很难,放弃则很简单。之前一直心里想的是每月至少一篇,结果从 8 月开始,竟然也半年没写了。人到中年,问题很多。不过这不是这篇的重点,这篇还是来愉快的回忆这一年的游戏成绩。 Witcher 3 这游戏真是无论用什么溢美之词都不过分,299 小时的游戏时间创了个人的单个游戏时间记录(之前是 RE5 的 215 小时)。记几个印象深刻的点: 3 代的世界突然大了好多,使得 1 代 2 代那点破事完全不重要。不仅松鼠党在 3 代完全没有存在感,连 Triss 都明显是女二号的安排。 初到诺维格瑞城外,永恒之火在挨家挨户砸门搜捕术士。第一次撞上的时候等级完全不够,读档之后小心翼翼的绕开了准备之后卷土重来,结果后来再也没找到是哪间房。二周目也没找到。 二周目的时候特意想在很多关键情节上做跟一周目不同的选择。然而在雪山之巅,终究还是无法忍受 Yennifer 心碎的神情,于是最后葡萄园也还是 Yen 陪在身边。 史凯利杰的海图简直丧心病狂,然而花费了大量时间清了之后,发现还是有海量的隐藏支线从来没有遇到。 Rise of the Tomb Raider 跟前作一样出色的作品。有前作铺垫,少了惊艳的感觉。不过古墓 20 周年的还专门追加了几个 DLC,还算厚道。 Invisible 难度挺高的 SLG,剧情也不错。不过玩的有点累,一周目通关之后应该还有很多玩法可解锁,但是完全没有想要再虐自己一次的冲动。 Homeworld Deserts of Kharak 听到那沉稳平静的背景女声时感动的简直快哭了。初中时 R 君送了我一套正版家园,从那个时候起就觉得,对于每个有太空梦的少年,那个女声就是浩瀚星空里最性感的声音。游戏本身中规中矩。 XCOM 2 XCOM 系列的节奏掌握的真好。同样是 SLG,XCOM 2 相比 Invisible 就更引人入胜一些。 Spec Ops: The Line 很老的游戏了,系统还是 Windows 7 的时候就装了,升级了 Windows 10 之后一直无法启动以至于以为可能要错过了。结果只是需要重新安装一下游戏就行了。剧情编排的真好,很有 现代启示录 的味道。 Middle Earth: Shadow of Mordor 这是个开放世界玩法的游戏,剧情上偏弱。妹子的人设明明还...

lyman 的 2015 年度游戏总结

2015 能够玩游戏的时间进一步减少,真正完成的大作只有 DA2+DAI,其他游戏体量都不太大,很多都是几个小时就能通关的小品。 Transistor 意识流,技能组合可玩,但是我还是觉得没有评价的那么高。 Diablo 3 国服免费,剧情通关。 Child of Light 正好是儿童节那天剧情通关。小朋友们还挺喜欢这个画风。 Dragon Age 2 入了 DAI 之后决定还是先补 DA2 的坑。世界小、地图单调没诚意啥的在快速补坑的时候都不是问题,一气玩下来还是挺燃的。 Flashback 重制版 当年的神作,UBI 用 3D 技术重制了一版。以今天的评价标准看各方面都是很平庸的一作,但挡不住昔日的情怀。 To The Moon 都说神作。音乐是不错。 Dragon Age: Inquisition 中规中矩,制作精良。跑地图花了好多时间,后来干脆弃了收集的念头。主线其实还不错,但是被庞大的地图和无穷的直线把节奏打的支离破碎。如果真的按 DA2 补坑那样玩可能效果反而更好。 Resident Evil: Revilation 2 其实只通了第一章。现在游戏都跟美剧学,一个 season 一个 season 的卖了。于是我也只买了第一章。为了情怀还收了 Resident Evil 5 的 DLC。 古剑奇谭2 节奏比较慢的有声电子小说。剧情还不错,但是技术未能充分表达各种震撼。几个 BOSS 战的难度提升有时高的莫名其妙,于是很贴心的安排了失败 n 次可以选择跳过不打… 炉石传说 今年的碎片时间基本都给了炉石。暴雪对各种补充包的运营手段真是高。当然我还是一分钱都没有花。

lyman 的 2009 年度游戏总结

2009,多事之年。前半颠沛流离,只能于舟车途中打打牙祭。后半定居杭州,方有起色。 3 月 14 日,宿命传说 2(PSP)通关 故事:少年拯救世界+终极 boss 分身的女主角+时空穿越,唉。战斗部分属于北欧女神增强版,有点意思,有点繁琐。 4 月 12 日,思乡之风(DS)通关 游戏尚可。故事完全没印象了。难以忍受的是过场无法跳过,类似圣斗士冰河发招之前不可或缺的奇怪舞蹈。 6 月 11 日,Plant vs Zombie(PC)通关 这个时间点是 adventure 通关。endless 我的记录是 70+。 7 月 26 日,Defence Grid(PC)通关 第一次接触这类塔防游戏,玩的很投入。 8 月 20 日,Bionic Commando(PC)通关 如同波斯王子 4,各方面评价貌似一般,但我觉得还好。关卡的节奏感、难度、场景安排都合我口味,尤其音乐。 9 月 19 日,国王的恩赐:戎装公主(PC)通关 国王的恩赐这两作就不多说了,专门写了 玩后感 。 9 月 27 日,生化危机 5(PC)通关 剧情确实没有突破,补丁摞补丁的故事要圆起来太难了。但是当成生化危机 4 的高清资料片还是很不错的,夫妻双人协作尤其欢乐。可惜老婆大人的 QTE 不太行。有机会入正版。 10 月 11 日,国王的恩赐:传奇(PC)通关 本想收个正版,steam 上也有,不过目前的价位还是有点贵。 11 月 7 日,Torchlight(PC)通关 很久没玩这么纯粹的游戏了,所以一上来就很疯。都是 Diablo 3 给憋的。不过跟玩 Diablo 2 时候差不多,剧情还没通关,就开始厌倦了。 11 月 10 日,Damnation(PC)通关 要我说就是个中规中矩的游戏,一如 2008 年的 turok,可玩可不玩,看档期。不过入选了 2009 最差游戏榜 ,有点意外。是游戏业的整体素质提升了,还是我的口味下降了? 12 月 20 日,Dragon Age: Origon(PC)通关 刚刚通关,新鲜热辣。年度最佳 RPG,没有之一。BioWare 金字招牌不是盖的。如同精彩的小说,不看两遍以上都不好意思跟人说看过。有机会必入。只是一个作品拆成一个零售版加两个插件分别卖,要获得完整体验越发昂贵了。期待元月的 Mass Effect 2。 Patapon 2(PSP)弃于最终 b...

炫目的英雄

小时候看电影看英雄,因为总以为有一天自己也能成为英雄。长大了看电影看配角,因为从某一天起已经发现了生活中的自己并非英雄,而只是配角甚至龙套。 但是电影里的英雄依旧光彩照人。于是“叶问”里只剩下了令人眼花缭乱的甄子丹和咏春拳——樊少皇没有向鬼子告密,池内博之没有切腹,林家栋也没有在干掉了鬼子军官之后被“一小撮不明真相的”的愤怒民众打死。 太完美了。太炫目了。如同看惯了 CCTV 那种集万千优点于一身的人物讴歌之后总是条件反射般欲问还休的那样——真的假的? 于是有意无意地,总想去寻找所谓“真相”。却发现“真相”也有很多。有时候累了,便干脆选择了不信。 或许很多英雄,真的只是时势造出来的。任谁被捧上祭坛,变得炫目而不可企及,哪怕是真的英雄,面对底下被晃瞎了眼睛而窃窃私语的群众,料想也会感到无奈和寂寞的吧。 附:“叶问”删节镜头的 ed2k 链接 ,目前尚无确切证据表明是广电总局下的剪刀。

MAME 使用须知

对于任何一个喜欢电玩的人来说, MAME 都是一剑在手,天下我有的神器,不可或缺。但神器威力虽强,使用起来却经常限制多多。拿 MAME 来说,如果准备不周,十有八九会碰上诸如“rom 里面缺文件/还需 CHD 才能运行”的错误。 或许你跟我一样,草草地看了一眼 官方 FAQ ,就满世界翻山越岭去下载了 最新的 for MAME 0.129 的 rom 全集 (事前提醒,18G…),从里面挑了喜欢的游戏,却发现仍旧无法运行的时候,恭喜你,你和我一样忽略了 bios 问题(再仔细看看官方 FAQ!)。 这里推荐一个 好地方 ,从 MAME 常见 bios 列表 到 MAME CHD 信息 ,可谓十全大补。 只是小伙 Tim 追到 2008 年一月似乎就停止了步伐,上述站点也定格在了 MAME 0.123,略显遗憾。 也无妨。这里再推荐一个 好去处 。置顶的几套大合集,真是泽被苍生哪。

终极进化形态

图片
对于若干年后人类进化的形态,不二雄在机器猫里提到的要点是: 四肢萎缩。因为体力劳动减少。 头硕大,因为脑容量增加。 鼻毛发达,因为空气污染。 画出图来大概就是这个样子(这张图缺鼻毛——很抱歉实在难以找到漫画上的原始图)。 今天早上不知为何说起这个话题,又头脑风暴了一下: 上肢应该短小灵活,用于敲键盘。 下肢反而应该比较发达,适合长时间保持坐姿。 头应该比较大。 根据以上要点拼出的图应该是…… 加上一根强壮的尾巴来取代座椅,很完美的 geek 终极进化形态——然后它们就都灭绝了。

画皮和最遥远的距离

如果不扯上蒲松龄,或许这部电影会少很多争议。这部片子从头到尾都在讲跟《画皮》无关的爱情故事,而只是把《画皮》拿来当了画皮——就像“大话西游”跟《西游记》没什么关系一样。 本片几条线索,都是“因为爱你所以必须离开你”式的牺牲。铺垫充分的,如赵薇对陈坤,以及结局时周迅对陈坤;若隐若现的,如戚玉武对周迅;捕风捉影的,如甄子丹对赵薇。在本片竭尽全力试图突出这一主题的情况下,故事被套在什么框架上——是《聊斋志异》里的妖魔,还是 matrix 里的黑客——就显得不那么重要了。 如果你也曾感动于这首 被以讹传讹为泰戈尔原创的小诗 ,那么画皮很可能会对你的胃口。作为这首小诗的电影版,除了陈坤的表演稍显生硬外,一切尚佳。 世界上最遥远的距离 不是生与死 而是我就站在你的面前 你却不知道 我爱你 世界上最遥远的距离 不是我站在你面前 你却不知道我爱你 而是明明知道彼此相爱 却不能在一起 世界上最遥远的距离 不是明明知道彼此相爱 却不能在一起 而是明明无法抵挡这股想念 却还得故意装作丝毫没有把你放在心里 世界上最遥远的距离 不是明明无法抵挡这股想念, 却还得故意装作丝毫没有把你放在心里 而是用自己冷漠的心对爱你的人掘了一条无法跨越的沟渠 或许你会觉得本片很像《读者》上的矫情文章,多了会腻。但是偶尔摘下现实的眼镜看看,也挺感人。lyman 评价——四星。 补, 片尾曲“画心”很好听,终于有了对超女的正面印象了。 赵薇表演到位。但是某些扮相侧面看过去我明显看到了高秀敏。 不知《画皮》为何物的外国友人最是 被感动的稀里哗啦 。

lyman 的 2008 年度游戏总结

在 LP 的呵斥声中艰难完成的通关列表: 3 月 9 日,生化危机 4。 老游戏。当年很不适应,又不缺其它游戏,就搁下了。这次在新水木看别人讨论得眼馋,又翻出来。很爽。就为那小马哥手持王八盒子勇救铁皮碍事梨的换皮设计,通关两次也值得。这是一个挺独特的亚游戏类型——只要你肯花点时间适应。补充:这游戏我是用手柄通关的,感谢贝尔金。 3 月 15 日,雷顿与不可思议的小镇(DS)。 我对这类游戏爱不多。能通关大概是因为觉得删档可惜,留着又比较占地方。LV5 做的还是挺认真的吧。不过从我们公司给其做外包的情况来看,暴发户做事情也不怎么靠谱。 4 月 5 日,命令与征服 3:凯恩之怒。 光头早就死过无数次了,但是 EA 不能让他死。这类游戏还不如都做成 General 系列那样偏写实的好。 4 月 24 日,工人物语 6。 战斗简化版的要塞。很轻松,很杀时间的游戏。画面相当好。 5 月 13 日,Turok 2008。 中规中矩的 FPS,流程不长,乏善可陈。 5 月 24 日,bioshock。 好评无数的名作。像看三十年代旧美国风格的电影。挺好,但是感受并不强烈。应该是背景信息不足,难以产生共鸣的缘故。 7 月 12 日,Mass Effect。 年度通关的最佳 RPG,没有之一。已列入收藏名单——如果没有 DNA 应该已经收了,恨。听说 STEAM 上有卖了。好事。但是目前非欧美地区仍然 not available,不知道为什么在线销售数字产品也要搞区域限制。 10 月 31 日,Space Siege。 SEGA 出品,小品级,类 Diablo 的无脑点鼠标游戏。估计有多结局,我只打了一个。大鱼大肉之间的调味菜。 11 月 8 日,恶魔城:被夺走的刻印(DS)。 应该算是大陆的国民游戏了吧。虽然买正版的人很少,也无从买到中文的正版。御姐剧情通关,修炼堂未果并枪男进行中时掉档了。如果中古店看见了就收一套日版正版。电车上掏出个明显能看见 TF 卡槽的 DSL 还是挺让人羞愧的。 11 月 23 日,Dead Space。 第一感觉很重口味。但这是不可多得的佳作——只要你肯花点时间适应。列入收藏名单。再恨 DNA。等 STEAM 解除地域限制。 12 月 7 日,Need For Speed : Undercover。 都说卡。好在我的配置是令很多人发指的 4850 拖 ...

两首老歌

流行音乐方面,我向来都很迟钝,所以就总是在老歌里徘徊。最近又回味了两首老歌,一首苏芮的《一样的月光》,一首郑智化的《中产阶级》。 蘇芮-一樣的月光 作詞:吳念真/羅大佑 作曲:李壽全 編曲:陳志遠 什麼時候兒時玩伴都離我遠去 什麼時候身旁的人已不再熟悉 人潮的擁擠 拉開了我們的距離 沈寂的大地 在靜靜的夜晚默默的哭泣 什麼時候哇鳴蟬聲都成了記憶 什麼時候家鄉變得如此的擁擠 高樓大廈 到處聳立 七彩霓虹 把夜空染得如此的俗氣 誰能告訴我 誰能告訴我 是我們改變了世界 還是世界改變了我和你 誰能告訴我 誰能告訴我 是我們改變了世界 還是世界改變了我和你 一樣的月光 一樣的照著新店溪 一樣的冬天 一樣的下著冰冷的雨 一樣的塵埃 一樣的在風中堆積 一樣的笑容 一樣的淚水 一樣的日子 一樣的我和你 一樣的笑容 一樣的淚水 一樣的日子 一樣的我和你 中产阶级 词/曲:郑智化 我的包袱很重 我的肩膀很痛 我扛着面子流浪在人群之中 我的眼光很高 我的力量很小 我在没有人看见的时候偷偷跌倒 我的床铺很大 我却从没睡好 我害怕过了一夜就被世界遗忘 我的欲望很多 我的薪水很少 我在台北的马路上迷失了我的脚 没有人在乎我这些烦恼 每个人只在乎他的荷包 我常常喝着可乐我吃着汉堡 只是心中的空虚饥渴无法填饱 是不是就这样平凡到老 我的日子一直是不坏不好 是不是学会了放弃思考 这样的我才能够活得很好 头壳坏掉才能够活得很好 这两首歌,小的时候喜欢旋律,长大了喜欢歌词。

寻回街机厅里的感动——推荐 GGPO

图片
GGPO 何方神圣?简单的说,这就是一个街机模拟器。但是,在前有 NeoRageX、WinKawaks、Nebulas 等逐鹿中原,后有 MAME 一统江湖的模拟器界中能够脱颖而出,GGPO 绝非浪得虚名。 如果说老牌模拟器让你终于能够无限投币而圆了儿时梦想的话,那么 GGPO 则通过网络,将你重新带回了那个充满喧嚣、热闹非凡的街机厅(如果你恰巧是个好学生,没怎么参与过早期开发智力运动,那么可以回忆一下曾经几个大男生在不足 10 平米的宿舍里汗流浃背地挤在一个键盘上切磋 KOF 的日子)。没错!有了 GGPO,你将不再是一个人在战斗! GGPO 的网络对站功能做得相当精彩。KOF 98 虽然还是 experimental 性质的支持,但是对战起来感觉和本地几乎没有区别。更妙的是,即使不参加对战,也可以以观察者的身份随意加入正在进行的对战之中。当年我囊中羞涩,虽然也是街机厅的常客,但看得多玩得少。没想到网络时代仍旧能够不出力看大戏,GGPO 设计的还真够体贴。 GGPO 使用起来也很简单。先从 官网下载 最新版本,安装。如果你的机器上没有 .Net Framework 的话 到这里 找大门叔叔要。 既然是网络对战,那就意味着运行 GGPO 是要登录的。运行 GGPO 之后只要点 Create Account 按部就班即可。 和其他所有模拟器一样,GGPO 是不提供任何 Rom。下一步就是拷贝 Rom 文件到 GGPO 的指定目录了。没有意外的话,应该是这里 C:\Program Files\GGPO Client\roms 以目前 GGPO 上最为火爆的 KOF 98 为例,需要 kof98.zip 和 neogeo.zip 两个文件。 登录进入 GGPO 之后,在 Game Room 选择游戏,右键点击右侧的在线玩家可以选择观战或者挑战。如果有人挑战你的话,会有这样的提示。这里是真正的街机厅,这里有大把不停大叫 98 的饥渴各地玩家,也偶有义正辞严声明台湾永远是中国领土不可分割的一部分的爱国小将。不要以为不会有人挑战你,只想观战的同学记得在左下角把状态设置为 AFK(贴心提示:AFK = Away From Keyboard )。 开战之后会有真正的模拟器窗口(FB Alpha)弹出。Game -> Map game inputs 改键盘设置。游戏中按 T...

父辈的爱——每一份牺牲都永垂不朽

感动。久违的,久久无法平静的感动。 在这部 2006 年 11 月就已经放映了的名为“含泪活着”的电视片里,我看到的不仅仅是丁尚彪个人的经历。我看到了父辈们整整一代人的心路历程。多数生于 80 年代的人,大概都会和我一样,从影片的主人公身上或多或少看到自己父母的影子。 没有父辈们令人动容的牺牲,便没有我们这一代跨越式发展的今天。 感谢张丽玲。感谢富士电视台。感谢我的父亲母亲和千千万万父辈的中国人。套用集结号的宣传词,每一份牺牲都永垂不朽。 感动提示:片子很长,优酷版本(含中文字幕)每一部分都将近 30 分钟,但最好能找时间一气呵成。 part 1 part 2 part 3 part 4 p.s. 不知为何,一年多了,早已成为网虫的我似乎从来没有印象在国内媒体(无论平面还是网络)上看到过这条消息。我们都知道国内的媒体关注什么,喜欢炒作什么。

呆子测试

图片
这个 Nerd Test(呆子测试) 来自国外,需要回答的问题很多,所以感觉还有点点可信度。对国内的人来说,可能科学 / 计算机的部分相对准确一些。 这是我的测试结果 :)

土鳖安装程序

安装程序作为软件的一部分,本来是方便用户的。但是某些土鳖安装程序,除了带来麻烦什么功能都没有。 比如早先有个游戏叫 Obscure,中文名叫“恶夜杀机”,安装程序就很土鳖。当时在我的 Windows 2003 Std 上无法安装,理由是版本不对。大概是在检查 OS 版本的时候,只能识别 2000、XP 等当时的主流系统,令安装程序以 XP 兼容方式运行也不行,这家伙还真是恪尽职守。无奈之下,当时的解决办法是找了个 2000 的机器,装完了直接拷贝一份过来,运行起来完全没有问题。像这种安装程序,就可以称之为土鳖。 Obscure 毕竟是老早以前的软件了,今天说的主角不是它,而是眼下正热的 Medal of Honor: Airborne,中文名叫“荣誉勋章:空降神兵”。按说这是个很经典的游戏系列,之前的游戏体验一直很好,直到本作(后文均简称为本作)。 鉴于近年来 PC 游戏都越来越大,我通常都会安排“专门”的时间安装游戏,比如大号的时候、洗澡的时候等等。本作也不例外,看到开始复制文件之后,便去冲凉了。洗完回来,屏幕上了无痕迹,连个 Finish 的按钮也没有?看开始菜单,看硬盘,都没新东西。突然间觉得自己生存在 Matrix 中,记忆都是“神”设计好了拷在我大脑里的。 再次安装。回头洗衣服去了。回来之后,现象依然。再这样下去会得强迫症…… 不信邪,再次安装,看着它复制。一路正常,到 99%,应该是最后的设置阶段,突然安装程序来了一个很迅速的回滚,继而退回桌面。艹!! 赶紧上网搜。结果是安装的时候必须打开 Windows 自带的防火墙。本作的安装程序在最后的设置阶段会尝试将自己加入防火墙的白名单里。如果防火墙没有打开,这个操作就会失败导致安装程序认为安装失败并回滚。Windows XP 自带的土鳖防火墙还成了宝了!! 于是,开启土鳖防火墙,安装,成功,关闭土鳖防火墙……真是要多土鳖有多土鳖,土鳖联合起来真可怕。本来我对“硬盘版”很不屑一顾(盗版盘那年代留下的习惯,那时候“硬盘版”就是阉割版,制作水准完全不能忍),很多游戏我都会收正版,即使从网上下也更喜欢原版镜像,看来这观念该改改了。 就好比你的亲戚来串门,你的管家觉得这人很可疑坚决不让他进门,你说没关系让他进来我看看不是再请出去就完了,你管家说这门我说了算我觉得不行谁也进不来。到底谁是主子?

东京游戏展

9 月 20 日,参加了生平第一次游戏展。而且很幸运的是,作为“业内人士”,可以在游戏展的 Business Day 拿到第一手资料,同时也免去了公众开放日人山人海的苦恼。 可是虽然还只是面向“业内人士”开放,人数之多还是出乎我的意料。日本游戏产业确实发达,甚至会给人这样的幻觉——只需要“业内人士”自产自销,就能支撑这个行业不被饿死。这样的行业氛围,国内在短时间内是难以企及的。 硬件厂商,像微软和 SONY,以试玩为主,尤其 SONY,试玩机器之多令人乍舌。软件厂商,如 KOEI、KONAMI、SEGA、CAPCOM 等等,则更多的是大屏幕大魄力的游戏画面展示,而且多有小型活动,让玩家感受置身游戏之中的气氛。比如 KONAMI 主推的合金装备 4,把大家拉到小黑屋里,找些个军官士兵打扮的进行任务简介(其实就是培训怎么玩),中间像模像样的安排了一些小剧情,比如屋里有叛徒,拉出去枪决,HQ 遭到袭击,巨大的爆炸声(真的是震耳欲聋,我军训的时候参加过实弹射击,这里音箱的分贝值和真枪没有差别)和烟雾等等,形式蛮丰富。只不过参加类似的活动大都比较耗时,而且需要排很长的队,一天下来不吃不喝,这样的活动估计也不能完全都参加上。 照片很多,就不在这里贴了,想看的话 点这里 。

胖子 Paul 的微笑

最近妻发来一个链接,是新浪的一个短短几分钟的视频。在这里,我还是建议没看过的朋友先看一下这段视频(原来新浪的地址找不到了,就搜了一个土豆网的,反正都一样)。 很多励志电影我都喜欢,比如喜剧之王,比如肖申克的救赎。但是,这段视频不需要我有两个小时的时间,Paul Potts 这个英国胖子,只用短短几分钟,就能让我感动得热泪盈眶,一次又一次。 对这段视频的评论,英文和繁体中文世界已经铺天盖地。溢美之辞此处不再赘述,而我,最喜欢的是 Paul 的微笑。正是那稍显卑微、腼腆的微笑,令 Paul 如此真实,如此普通,也正是即使面对掌声雷动,惊喜不已的人们时,Paul 始终如一的微笑,令人如此动容。 后面附上了几个有用的链接。更多细节,用 paul potts 做关键词,google 会告诉你更多。我只想说,这份精彩你不应该错过,因为在国内的选秀节目中,你永远无法找到这样的感动。 Paul Potts 的官方网站 上面视频在 YouTube 的高清版本 Paul 的半决赛表现 Paul 的决赛表现

“激流中国”,那一份无奈的沉重

“激流中国”是日本 NHK 电视台制作的关于中国社会问题的纪录片,刘庆云的最新力作。大概一周前,因反响强烈而盘踞水母十大。这样一部不可多得的好片,几乎就被我错过。幸而这世界上还有 bt、emule 可用,终于得以一睹而无憾。 “激流中国”到目前,共有两集。第一集讲的是关于贫富差距。通常,我会以为即使艰难困苦,仍旧应该给人们留有希望。看不到希望的人不在沉默中爆发,就只能在沉默中灭亡。尽管在中国飞速巨变的今天,我已经麻木于种种怪现象,知道中国社会存在种种不公,但是,当这些事实真正被 真实地 呈现于我眼前时,我还是深深的震撼了。 震撼不仅仅来自先富起来的一部分人的奢靡与大多数为生计所迫背井离乡的未富起来人的困苦所形成的强烈反差,更因为在“激流中国”中,倘若我就是那些挣扎在贫穷与痛苦中的人们,我看不到希望。是的,看不到任何希望。 究其原因,我认为是这个富者愈富,贫者愈贫的社会。 于是,一旦沦为贫民,即使从未富有过,也再难获得做人的基本权利,繁衍、健康、亲情,所有的所有都会被生存的压力无情的剥夺。那是一种即使抱定必死的决心也无力改变现实的无奈,宛如那些呐喊着向八国联军阵地一次又一次冲击的中国军人的悲壮。 当乡村的小学里,孩子们朗诵起自己的理想的时候,我潸然泪下。那是仅留存于孩子们尚未涉世的头脑中,执着而虚幻的希望。这些镜花水月般的希望如风中之烛,看了让人心酸。 而随后的第二集,则是在告诉我们,为什么我们中国人自己很少意识到这些问题的存在。片尾,南风窗主编的一席话格外令人印象深刻:“这个舞台很小,只能跳跳交际舞,想要跳华丽的芭蕾是不可能的”,“说话要看清楚时机,明天的话不能拿到今天来说,即使这个话本身没有错”。 呜呼!解决问题之道,决不是将之隐藏起来。任何健康的软件开发,任何健康的工程推进,乃至任何健康的社会发展,对于自身的缺陷和问题,原则上都是力求早发现,早解决。掩盖问题的症状,不仅无益于解决问题,反而会将问题越埋越深,而白白增加未来解决问题的难度和成本。当问题变得无法回避而必须得到解决的时候,通常不外乎两种情况:一,为了解决问题而付出了巨大的代价;二,问题根本已经无法解决,系统因此崩溃而不得不重建一个。 难道这样浅显的道理就是有人不明白么?难道真的要等到陈胜吴广来给这些困顿的贫民带来希望么!? 我曾经很反感这句话:“能力越大,责任就越大”,因为这句话往往成为某些烂人推卸己责...

明明是讽刺片——观“汉江怪物”有感

最初知道汉江怪物,是偶尔路过影院,看见门口的大屏幕上播放的片花,之后就一直以为是一味模仿好莱坞的大制作灾难片。正巧上个周末女友从同事那里拿来了汉江怪物的 DVD,才改变了最初的认识。 整个剧情都充满了幽默与荒诞。比如怪物竟然起源于常见的福尔马林倾倒;比如男一号被刻画的又蠢又懒;比如政府公务员的滑稽;比如老爹无奈的死去等等。或许,这是因为要想在一部商业影片中表达讽刺政治的观点,就不得不在手法上做些中和吧。比如很早的时候那部很著名的“飞越疯人院”,说实话,在我眼里就情节沉闷拖沓。都说寓意很好,但我却难抵困倦的侵袭。 作为中国观众,相信在看到影片中当怪物出现,政府的不作为,警察的冷漠,以及美国人的无中生有和野蛮时,大家都会会心的微笑吧。我觉得,这也是影片着力试图表现的东西,即用一个看似荒诞不经的故事,来反映今天韩国,乃至众多发展中国家人民都在面临的社会现状。在这样的现状中,一切看似合理的要求,比如平等,比如真像,甚至生存的权利,都难以得到令人满意的保障。 虽然死了很多人,影片仍旧使用了皆大欢喜的结尾。怪物被干掉,男一号和幸存的流浪儿童仍旧生活在汉江边上的小房子里,漫天的大雪和暖色调的灯光给人温馨的感觉。只是男一号似乎改变了嗜睡的习惯,而是和自己的猎枪形影不离,并时刻警惕着江面上的风吹草动。或许,这也是影片所能作出的唯一建议——无论在什么时候,只有自己最可靠。 影片的编剧,以及桥断安排,很象前不久国内大热的“疯狂的石头”;拍摄手法上,有些地方给人感觉象星爷的手笔;节奏稍慢,片长居然达到两个小时。尽管这部影片的电脑特技部分在国内被大肆吹捧,但制作水平距离好莱坞还是有明显差距。最后,有两个感想。一,是即使这样一部颇有内涵的片子,在商业化的社会里,也会被描绘成令人疲劳的震撼眼球巨制;二,是如果这部影片完全国产,片中的背景换作中国政府,恐怕永远通不过宣传部、文化部的审查。

那不过是一种生活方式──观《The Devil Wears Prada》有感

The Devil Wears Prada,中文有译成“时尚女魔头”的,也有译成“穿 Prada 的恶魔”的,是题材难得一见的那种电影。 片中的女主角年轻,勤奋,相信每一个刚刚走出象牙塔,准备在这个社会上施展报复的学子都能从她身上找到自己的影子。但令我印象深刻的并不是她,而是片中的大反派──“恶魔” Miranda。 Miranda 精明、冷静、高傲,用英文来形容是“very aggressive”,按中文的习惯,则称其为“女强人”。这类人往往在某方面有过人的本领,并且为达成功绝不吝惜代价。这样的人或许商界很多,但是我只想到了两个人:林彪和我的导师。 我对林彪没什么研究。想到此人完全是凭对其以往的印象。比如影片“大决战”中所表现的他的冷静,以及对待部下的强硬甚至于冷血。 但是说到我的导师,就像极了 Miranda。无论是看人时那下滑一半的眼镜,还是每次谈话结束的“That's all”,使得在整个观看过程中,影片都令我处于深度的反省状态之中。毕竟当局者迷,很难想像,自己竟然几乎就是在这样的环境中(当然远没有影片描述的那么夸张)完成了两年多的学业。 但是,直到看过这部影片,我才真正明白了类似 Miranda 这类人的生存法则。他们刻薄,是因为他们对待自己也同样的刻薄。他们强硬,是因为他们对待自己也同样的强硬。这类人,绝不理会“己所不欲、勿施于人”,他们会固执的认为,我能做到的,所有人也都应该做到。这些人是生命中的强者,他们大都凭借自己的聪明才智和坚韧不拔获得了很高的地位。但是他们在对待后来人的时候却更像是在报复社会,他们一定认为只有让后来人更加艰难才足以促成人类的进步。而且高高在上的生活让他们再也看不见草根的疾苦,于是一个又一个“不可能完成的任务”在他们眼中变得如此合理。 之前看过一篇评论,说影片所反应问题的根本,在于人的价值取向。我很赞同。不能否认,人生大事不过“饮食、男女”,但却不能奢望,人人都如先贤般乐天知命,厚德载物。其实,真正乐天知命的人,又如何会去抱怨命运如此多舛,上天如此不公呢。那不过是一类人的生活方式而已,于我又何干呢。