2013年5月6日

工地上电视了

其实在上一篇郁闷之前,节目就已经拍好了。那个时候暖气开槽还没开始,工地看起来比较清爽,当然也没后来那么多问题。


怎么说呢,这种节目还是有价值的,装修之前应该多看看,起扫盲作用。当然作用也就是扫个盲,因为:

  1. 装修这个行业的缺乏行业标准。电视台可以找资深的专业人士评论装修公司,装修公司里同样也有资深的专业人士说事情并不是只有一种权威的做法,让人无所适从。
  2. 节目里温馨提示你这个知识点那个知识点的公司,这些知识点自己也未必做得到。公司和施工队伍之间其实是很松散的组织关系,现场能不能做得到甚至做得好,主要看施工队伍从项目经理到施工人员的素质。
  3. 公司上节目的主要目的还是广告。正如我这个工地,节目里提的需要改进的地方,其实一个也没改,原因见 1。
正巧今天西安地铁塌方,cctv 不失时机的回顾了这些年来频现的地铁塌方事故——这种大笔银子砸下去的案例尚且如此(而且各地都是如此)。

扪心自问,我们做软件的又何尝有过行业一致认知的工程规范呢。

2013年4月23日

gnome 3.8,好的和坏的

忙,随手记一笔流水帐。

好的:

  • ibus 集成的很好了,gnome-session-properties 里的各种 quirk 都可以去掉了。难得我 fcitx 都用出了感情,唉,gnome 这帮家伙整整折腾了一个大版本。
  • 触摸板双指滚动可以同时 xy 两方向有效了——描述的不是很清楚,找个横竖都由滚动条的窗口试一下就知道了,刚开始用有点别扭,但是我觉得习惯了之后这个功能会很有生产力。
坏的:
  • gdm 貌似挂了,systemd 启动直接卡死,只能强行关机。解决办法是直接换 lxdm。grub2 启动按 e 在 linux 字样行尾加写个 3 然后 f10 启动,root 密码进 rescue 模式,systemctl start NetworkManager.service 联网,剩下的就是按照官方 wiki 做,记得 systemctl disable gdm.service。lxdm 默认不漂亮,好在换了 archlinux-lxdm-theme 之后还挺酷(要改 /etc/lxdm/lxdm.conf 的设置 lang=0)。
  • 输入法切换的有点点慢,ctrl-space 之后敲快了有时会丢第一个字母。
  • extension 很多都 outdated,这个没办法,只能慢慢等。
  • chromium 的字体,ukai 莫名其妙的适配到 wenquanyi 前面去了,这个可能不是 gnome 的问题,不过我没时间折腾,干脆把 ukai 和 uming 都卸载了事。
总之,个人认为 3.8 的各种细节逐渐丰满起来,还是值得肯定的。

2013年4月13日

装修抑郁了

有些事情,比如装修,如履薄冰,也要难保不会翻船。通常我是尊重跨行业的专业技术人员的(比如我不会去指导理发师怎么给我理头发,顶多配合坐端正,然后说个长点、短点什么的),但我可能还是高估了房产装修行业的工程能力。

比如找政府审批墙体改动,结果发现物业给的图纸上该有柱子的地方其实没柱子,而政府指定的设计单位用来给我审批的图跟我实际施工的图完全不相关。

好吧,原来物业拿到我那一叠图纸的时候,复印给设计单位的其实是原始结构图,而不是应该送审的墙体改动图,是我不够专业,没有及时提醒物业。而设计单位是如何根据一个原始结构图搞出来一个煞有介事的墙体改动方案(改动还不小)的,我至今没搞清楚。

比如在地板上开暖气管线槽,说好不能打太深,结果钢筋就被打出来了,最后还是楼下的邻居打电话给我才亡羊补牢的阻止了悲剧的蔓延。

好吧,这个算是需求没有定义清楚,多深算深呢?我事先不够专业。现在我知道了正常的楼板 12cm,而我买的拆迁安置房楼板很可能只有 10cm,而线槽深度通常不超过 3cm,现在局部打了 4cm+。

再比如漏水。合同上明明白白写着施工方有义务通过各种技术手段保证安全施工,避免给楼下造成漏水、断电的情况。结果真就漏了,还因为漏水导致楼下断电了。今天在工地盯了一下午,还特意把项目经理带到楼下接受教育,好话说尽,胸脯拍的山响,然后楼上工人一个疏忽,楼下就当着我和项目经理的面又漏的一塌糊涂。

好吧,这个算是施工顺序没有定义清楚。不过话说回来,施工顺序从来就没有被清晰的定义过。出了事情之后项目经理跟我说,他们通常采取的是从上到下的施工顺序,地面是很靠后面做。但问题是地面防水如果还没做,那么之前这么多需要用水的步骤,工人误操作导致漏水的情况就根本无法避免。

在我朝,衣食住行,日常起居,经常要成为相应领域的专家才有可能保障基本的安全,太累了。

碰巧在松鼠会看到这样一张图,顿时感到非常的…悲伤。

2013年2月1日

自由的代价

终于买了房。

我曾经以为自己的是很洒脱的人。但岁月让我慢慢认识了自己。我只是这世间一个平凡的过客,根本无力打造一个大篷车带上所有心爱之人随我流浪,甚至连尝试的勇气也没有。

我能追求的只不过是些小小的自由。比如不需要跑三个地方来证明自己是本地居民。比如不需要担心房东什么时候会提价,什么时候会要我迁走。

代价就是花了几乎所有的积蓄(包括父母的),借了所有能借的钱。

生为燕雀,命必守土。时代如此,从就从了吧。

新房窗外

2012年12月24日

lyman 的 2012 游戏总结

照例还是先说通关的:
  • 11-10 Mass Effect 3
    尽管很多很多很多人非常非常非常不爽男主在这作里毅然决然的纵身一跃,但是个人认为,ME 系列三部曲,一部比一部精彩。Bioware 真是神一般的存在,业界再没有第二家能把故事讲成这样,而动作部分也已炉火纯青,俨然是第一流的水准。Bioware(或者说是 EA?)显然也对自己的作品非常非常非常有信心,DLC 策略运用的愈发明目张胆,却从不降价。ME 3 是我游戏生涯中花钱最多的一款游戏(Leviation、Omega 两个 DLC 跟游戏本体一样贵,而这两个 DLC 我都收了)。但是值。
  • 09-17 古剑奇谭
    某天妻在 amazon 买小孩图书凑单,于是就买了标价 79 大洋的实体版,初衷是想支持一下国内仍旧坚持在单机游戏领域的开发者们。
    所幸游戏本身也没令人失望。画面虽然不是技术流,但是很用心的把很多场景做的颇有唯美感觉。全程配音水准之高更是令人眼前一亮。剧情饱满,支线充足,处处看得到诚意(居然有 7 个多 G 的补丁)。
    虽然游戏的激活策略很坑爹,虽然过场颇拖沓冗长,但是妻很喜欢中文 RPG,一路看我通关,值。
  • 07-08 bastion
    随 HIB 入的,没有预计的那么好,可能是没有多周目的缘故。
  • 06-08 刺客的信条:兄弟会
    爬爬爬,跳跳跳,意大利的风光真美妙——我猜到了开头,但我没猜到结局——从初代一直陪着男主的女主就被男主给被手刃了(呃,有点绕嘴,不过没有错误),连个 KISS 也没有过。我风华绝代的 ezio 大叔可是满城开天上人间的大 winner 啊。
  • 06-02 LIMBO
    很棒的小品。风格,氛围,关卡设计都不错。最终的谜题非常意外,不看攻略完全想不到。
  • 05-20 星际争霸 2 Starter Edition
    Starter Edition 免费,相当于试用装。策略是对的。但是我试用完了完全没有购买欲望是咋回事呢?
  • 04-01 Cut The Rope 全三星 (Android)
    年度完成的唯一非 pc 平台的游戏。没啥说的。nds 和 psp 已经不知所踪,应该在未知的角落吃灰。
  • 03-03 The Witcher
    咋说呢,游戏是个好游戏,就是玩起来有点累,现在回想起来可能是节奏有问题。通关了之后一点也没有想要再次通关的欲望。
  • 01-18 Shank
    爽快的美漫风格小品。
  • 01-08 Bullet Storm
    很爽快。这类相对短平快爽的游戏我是挺喜欢的,也愿意每年掏钱玩几个(一如去年的 Bionic Commando)。
其次是开了个头的:
  • The Witcher 2
    战斗部分跟前作完全不是一个风格。故事貌似宏大了很多,等有时间再慢慢玩。
  • Orcs Must Die! 2
    难度好像比前作高了一些。
  • Alan Wake
    妻看了开头,表示很喜欢这类风格的讲故事游戏(类寂静岭),等有时间了跟妻一起通关。
  • Torchlight 2
    Z 君买了 4 packs 送了我一份,但是游戏出来之后就一直没等到他上线合作(90 多天没登 steam 是要闹哪样)。而这游戏的单机部分对我来说完全没有吸引力(话说回来,这游戏有单机剧情吗?)。
再次是本年度年漏掉的:
  • Anno 2070
  • XCOM: Unknown Enimy
  • Binary Domain
    这三个共同点是有区域限制。要不然 Binary Domain 可能早就入了。另外两个是战棋,都应该比较杀时间,即使买了也未必真有时间玩,况且现在价格也不合适。
  • Resident Evil 6
    这个不应该算漏掉的,因为 pc 版还没出。据说卡社这一作很有诚意。我很期待。我不急。我可以等。
最后是废话:

2012 年,linux 上游戏出的越来越多了。但是作为游戏平台 linux 感觉还是不太给力。

一是驱动。intel 集显应该是素质最好的驱动了,号称还被 valve 派人深度调教过,但是我的本(HD4000)跑个 Legend of Grimrock 这样的游戏都要烧到 95 度。

二是库的兼容问题。各种发行办各种库的版本问题一直没有改观。即使是 HIB port 过的游戏,即使游戏已经自带了一票 so,十有八九第一时间也是奇奇怪怪的段错误。

这些对游戏玩家来讲,门槛太高了。valve 在 linux 上貌似投入不小,先不说风险,回头看看留给 desura 的空间真是越发的小了。valve 干脆把 desura 收了吧。