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信息不对称

周二要骑车上龙井,于是对车况做了一下例行检查。 不查不要紧,查下来发现后轮居然松动了。轴没问题,但是花鼓带着后轮可以有大概不到两毫米振幅。 很可惜工具没在手边,无法拆卸。仔细端详了半天,加上搜索引擎的帮助,大概判断是花鼓跟轴之间的轴承有点什么问题。但是花鼓这块各厂具体的实现方式有好几种,运气好的话可能只要拆开检查下滚珠就好,而有些貌似是不太容易修,要整体换。而我也闹不清楚自己这台能不能修。 那就只能出门找专业人士呗。 先到最近的路边摊。河南口音的大爷倒是很实在——你这种车去找专门的修车行,文三路那边有。 文三路的车行还是有点远,先到离家最近的美利达车行。门面冷清,两个伙计无精打采。其中一个粗粗一瞥,说是花鼓坏了,要整个换掉。另一个说要不然之后飞轮、后拨磨损会越来越快。换个花鼓至少要 200 多,好的花鼓换下来会比我这台车还贵。然后两人继续上网打游戏去了。 无奈之中跑到文三路上晃悠,河南大爷说的那个车行没找到,骑了挺远倒是有个不太起眼的修配行。老板也躲在电脑后头以至于我一度以为这里没有人。这中年汉子看了看,找了个扳手把轴上某个螺丝紧了紧,然后说好了。 逗我呢吧,我凑上去看了看好像还真是好了。 『老板,多少钱?』『不用,你拿去好了。』『我还是打个气,给您点。』『打气也不用,你拿去好了。』说完老板又躲回电脑后头去了。 真是只有在信息不对称的时候,才能看出一个人的好。 那么问题来了,大家认为我应该给多少合适?

lyman 的 2014 年度游戏总结

几乎一整年都感觉很疲惫。回头看看这么长的游戏列表,似乎更多是为了追求心理平衡的报复性的发泄。警告:这么做伤身体,模仿者须谨慎。 Resident Evil: Revelation 据说是首发掌机,然后移植到 pc 的。不过这不重要,重要的是这作令人意外的好,非常有正统生化危机的味道。相比生化 6 吃力难讨好,典型的杂牌军干翻正规部队。 Bioshock Infinite 天空城,时间穿梭,平行宇宙。故事大纲还是 Bioshock 一贯的爱深度。不过本作终于不再营救小萝莉了。大爱女主 Elizabeth, 真人 cosplay  更是令人叹为观止。不知道 2k 啥时候能像 predestination  那样,整出个主人公变性穿越和自己生下自己的终极故事。 Anomaly 2 逆塔防独一份,新作加了些新元素,总的来说跟前作是一个水准。 Defender's Quest 塔防,因为支持 linux 就玩下来了。 Alan Wake 虎头蛇尾。刚开始很吸引人,后面有点散乱。主要问题是战斗的节奏和难度,好不容易沉入故事线了就被拉出来的感觉。不过总的来说还是值得一玩(关键是便宜),这个评价不包含那个美国噩梦的资料片,纯浪费时间。 The Witcher 2 二代跟一代除了故事上是一个框架,完全就不是一个游戏。 战略空军元帅的旗舰评价 的非常到位,我无法写的更好。强力推荐。 Remember Me 整个故事背景的设计还是很有创意,游戏系统做的也不错,可距离神作就是差了那么一点意思,看起来也不会做成一个系列游戏了。 Renegade Ops 甜点类的无脑游戏,因为夹在某个 Humble 包里就玩了。 Castlevania: Lord of Shadow 大爱恶魔城,贝尔蒙特家族拿鞭子的男人都帅帅的酷的要命。跟类似游戏比难度偏高,尤其最终 boss 真是让人想扔手柄。 Enslaved: Odyssey to the West 西游记的改编,末世背景下男主(猴子)护送女主(唐僧)回家的故事,本来是被女主套了个高科技头箍无可奈何,后来跟女主一起经历了很多就斯德哥尔摩了。二师兄被改编的很英勇壮烈。画面风格是我喜欢的类型。 Binary Domain 我挺喜欢这种越肩视角的射击游戏的。本作风格很日式(也就是没那么写实),平时战斗的队友感情系统也有点新意,