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2022 年游戏总结

这篇本该是在今年初就发出来的。只是年初以来惶惶如丧家之犬,于是终于耽搁到了现在。 2022 年完成的游戏是真的屈指可数了。一个变化是平台多样化了。虽然我仍旧以 PC 平台为主,但游戏不再是 Steam 一家独大,GoG、Epic 都有。 Partisans 1941,中文名「苏军游击队 1941」,2022-01-03 通关,Steam 记录耗时 24 小时。这是个苏军的盟军敢死队。单纯喜欢这个背景而已,系统并不很出彩,故事中规中矩,人物刻画一般。估计不是特别喜欢这类题材的同学都不会看到这款游戏。 Lost Ruins,2022-01-09 通关,GoG 记录 7 小时。萌系像素风的二次元银河城类。画风没问题,操作感是比较慢的那种,故事属于玩后即忘的类型,到现在只记得有件装备叫死库水。 Kena: Bridge of Spirits,中文名「凯娜:灵魂之桥」,2022-02-01 通关,Epic 平台没有耗时记录,不过印象里流程不太长。因为游戏不太难,加上视听感受做的还不错,整个游戏体验很像是观看一部动画长片。属于还行,但不至于到推荐的程度。 God of War,战神4,2022-02-27 通关,Epic 平台还是没有耗时记录。这个应该是 2022 年花时间最多的游戏了。如果说游戏工业的优质成熟产品应该长啥样,战神 4 就是答案。不错的故事,不错的系统,优秀的视听体验。 Elding Ring,艾尔登法环,2022-07-23 通关,Steam 平台记录 160 小时。如果说战神 4 是成熟的工业品,法环则不同。它似乎是一个风格迥异作品,虽然处处有黑魂和只狼的影子(黑魂一我曾经严肃尝试 3 次都没能进入状态,只狼则是在打败狮子猿后再无进展),但这次 From Software 的平衡术终于有了突破,能够让我这样又挑剔又没有时间练手的玩家也能沉浸其中,一路陪伴到通关。而且和只狼一样,法环也是一款不怕剧透的游戏,看别人玩完全不影响自己玩,甚至还有所助益,不得不让人赞叹。 2022 年,我还添置了一台 Steam Deck。并尝试在上面开了 Tales of Arise(破晓传奇),不过进展很慢,一来少年向的 JRPG 对我的吸引力越来越小,二来也确实没时间。或许真的只有长时间公交/地铁通勤的条件下,Steam Deck 这种设备才不至于落灰。