2013年12月14日

lyman 的 2013 游戏总结

2013 年是动荡的一年。而我就如大时代中一个小小水滴,时沉时浮,一刻不得歇息。在那些辗转反侧夜晚,有识之士们大概会沉思 xx 的未来向何处去闻鸡起舞洗冷水澡;蒲松龄老先生会浮白载笔仅成孤愤之书;我则吃着零食玩着游戏,等待船到桥头自然直。(不要学我,我的脂肪肝大抵就这么吃出来的)

本年度完成的游戏:

  • Battlefield 3 (1 月 11 日)
    没啥印象了。没有玩 Bad Company 那种画面惊艳的感觉,也没有 CoD 4 那么令人难忘的任务关卡。中规中矩吧。这游戏的重心肯定是在对战上面。像我这样只玩单机部分的奇葩肯定会被人看成奇葩。
  • Shank 2 (1 月 17 日)
    跟前作一样就是图个爽快。要不是这作加了女性角色跟前作简直一样。
  • Anomaly Warzone Earth (2 月 25 日)
    逆塔防这个想法挺有创意。杀时间效果明显。难得的是支持 linux 而且居然 intel 集显也跑得起来(仅仅是能跑)。准备续作时继续支持一下这个工作室。
  • Mark of the Ninja (3 月 31 日)
    非常赞的游戏,2d 潜入的玩法让人眼前一亮。精神分裂的故事也很不错。
  • Saint Rows: The Third (5 月 13 日)
    本来以为就是类似 GTA 的仿制品,但是实际上圣徒系列非常有自己的风格。情节设计的夸张有趣,难度也适中,反正当年我玩 GTA 是没坚持下来。但是这作我玩的不亦乐乎。
  • Darksider (6 月 3 日)
    中规中矩。
  • Sleeping Dogs (6 月 20 日)
    这就是无间道的游戏版,综合素质还是不错。格斗系统看似复杂但是实际上最后会收敛到几个最实用的招式上面去,虽然游戏后半程稍显呆板,但仍然爽快。故事尚可,流程偏短,最让人记恨的是作为一个 GTA 类的黑社会游戏怎么可以没有香艳场景呢?
  • Deus Ex: Human Evolution (7 月 14 日)
    好评无数,慕名而来。只是 3d 潜入类我不是太适应,第一视角时间稍长一点就会头晕,玩的比较辛苦。所以连资料片都没通。
  • Tomb Raider 2013 (7 月 27 日)
    今年最惊喜的作品。带入感非常强,视频攻略当成电影看基本没问题,而且还是个不错的电影。本作对于古墓系列的意义基本等效于丹尼尔·克雷格对于 007 系列的意义。劳拉不再是个双枪大胸老太婆的符号,我从本作看到了劳拉人性的一面。
  • XCOM: Enemy Unknown (8 月 8 日)
    好评无数,所以即使是锁区了也想办法慕名而来。果然很赞。唯独难度曲线有点诡异,前期窘迫的要死,后半程没啥悬念。
  • Dead Space 3 (10 月 19 日)
    这个系列,一代的亮点是世界观,二代的亮点是剧情,三代则开始转向系统。所以也不要纠结艾叔怎么就突然伟光正起来了,这个系列跟生化危机系列的发展路径是一样的。剧情枯竭不要紧,只要大家在这个世界观里面战的爽就行了。
  • Resident Evil 6 (12 月 8 日)
    卡社还是挺用心的。四主角四故事线的剧本想必杀死了创作团队不少脑细胞,努力值得肯定。但是在生化这个招牌下面,故事不神棍是不可能了(威叔坚挺了 5 作也要死在岩浆里,这作随便一个 boss 就能从岩浆里爬出来这算怎么回事嘛)。这作的系统做了些调整,我觉得老玩家适应起来不难。
  • Dust: An Elysian Tail (12 月 14 日)
    华丽丽的 2d 跳台子游戏。steam 上一个同学的评价挺到位的,这类游戏能给的本作基本都给了。令人掉下巴的是这游戏是个独立游戏!一个人(作者是半个韩国人)四年
开了个头但是一直没时间真正玩的游戏:
  • Resident Evil: Revelations
    据说比 RE6 赞。
  • 古剑奇谭 2
    主要是陪领导玩,但是领导的时间不好凑。
  • Risen / Risen 2
  • Bioshock Infinite
    好评无数,锁区了也想办法慕名而来了,但是一直没时间。据说剧本非常非常赞。
  • Dark Soul: Prepare To Die Edition
    貌似是属于玩系统的游戏里的佼佼者(猜类似怪物猎人?)。
  • The Walking Dead
    都拍了美剧了貌似。
  • Alan Wake
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
今年,可以用来品味大作的时间进一步减少。明年可能会更少。这是个问题,得想想办法。
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