一期一相会,且行且珍惜 获取链接 Facebook X Pinterest 电子邮件 其他应用 - 三月 11, 2009 一期一会的典故,已忘了最初是从哪里得知(可以参考其他故事和解释)。而标题这“一期一相会,且行且珍惜”的用法,或许有更早的出处,但我却是前些日子从云 MM 的签名档中看来的,当下便甚喜之。而今刚刚结束了关西之旅,距离回国也已进入倒计时。蓦然回首,居东京已近 20 个月,白驹过隙。守望而立之前最后一年读此句,别有韵味。 获取链接 Facebook X Pinterest 电子邮件 其他应用 评论
迟到的祭奠 - 二月 10, 2019 年少时爱词藻的华美,大部是无病呻吟的故作深沉。年纪渐长,终觉这样的文字于人于己并无助益。于是转写当令的技术文章,权且算是路标,盼望多少可以指引几位路人。 只是时代巨轮日益加速,朝花夕拾如过眼云烟,刚还玩笑新人不识软盘图标为何物,转眼千禧一代业已成人,不知墙为何物。互联网环境沧海桑田,墙内淘系、微信、头条抖音割据,墙外则白莲盛开,RSS 之父自戕,开源日益沦为资本巨鳄博弈的棋子。 这个光怪陆离的世界,不是游戏中的虚幻场景,却是千千万万个如我一样的人鞠躬尽瘁亲手打造的魔幻现实。这可是我曾希冀的那个理想乡?我没有答案,亦复何言。皆言四十不惑,可这世界如此复杂,我连这巨轮的去向也无从分辨。 辗转无眠的夜晚,陪在枕边的便是金庸老先生的几部书。每每读到若有所悟,才能在黎明前草草小憩。老先生从武侠到无侠,层层递进构筑了一个亦真亦幻的江湖,让人在这个江湖里体验各式悲喜,又把这个江湖的规则层层解构,推演其间各式人格向现实投影的境遇和选择。 老先生开卷入世,却又早早封笔,不做答案,只在笔墨尽处引人向善。困顿时能读到这样的文字,我心存感激。 枕边已无金庸,经典心中长存。 阅读全文
2022 年游戏总结 - 十二月 31, 2023 这篇本该是在今年初就发出来的。只是年初以来惶惶如丧家之犬,于是终于耽搁到了现在。 2022 年完成的游戏是真的屈指可数了。一个变化是平台多样化了。虽然我仍旧以 PC 平台为主,但游戏不再是 Steam 一家独大,GoG、Epic 都有。 Partisans 1941,中文名「苏军游击队 1941」,2022-01-03 通关,Steam 记录耗时 24 小时。这是个苏军的盟军敢死队。单纯喜欢这个背景而已,系统并不很出彩,故事中规中矩,人物刻画一般。估计不是特别喜欢这类题材的同学都不会看到这款游戏。 Lost Ruins,2022-01-09 通关,GoG 记录 7 小时。萌系像素风的二次元银河城类。画风没问题,操作感是比较慢的那种,故事属于玩后即忘的类型,到现在只记得有件装备叫死库水。 Kena: Bridge of Spirits,中文名「凯娜:灵魂之桥」,2022-02-01 通关,Epic 平台没有耗时记录,不过印象里流程不太长。因为游戏不太难,加上视听感受做的还不错,整个游戏体验很像是观看一部动画长片。属于还行,但不至于到推荐的程度。 God of War,战神4,2022-02-27 通关,Epic 平台还是没有耗时记录。这个应该是 2022 年花时间最多的游戏了。如果说游戏工业的优质成熟产品应该长啥样,战神 4 就是答案。不错的故事,不错的系统,优秀的视听体验。 Elding Ring,艾尔登法环,2022-07-23 通关,Steam 平台记录 160 小时。如果说战神 4 是成熟的工业品,法环则不同。它似乎是一个风格迥异作品,虽然处处有黑魂和只狼的影子(黑魂一我曾经严肃尝试 3 次都没能进入状态,只狼则是在打败狮子猿后再无进展),但这次 From Software 的平衡术终于有了突破,能够让我这样又挑剔又没有时间练手的玩家也能沉浸其中,一路陪伴到通关。而且和只狼一样,法环也是一款不怕剧透的游戏,看别人玩完全不影响自己玩,甚至还有所助益,不得不让人赞叹。 2022 年,我还添置了一台 Steam Deck。并尝试在上面开了 Tales of Arise(破晓传奇),不过进展很慢,一来少年向的 JRPG 对我的吸引力越来越小,二来也确实没时间。或许真的只有长时间公交/地铁通勤的条件下,Steam Deck 这种设备才不至于落灰。 阅读全文
2019 游戏总结 - 一月 29, 2020 2019,这世界似乎变得越来越好,越来越光鲜:趁着 618 双十一,剁手换了更强的 CPU 和显卡,更多的内存,更大的显示器;但 2019 这世界似乎又越来越糟糕,每天都精疲力竭,每每深夜对坐,花在这些器材上的时间却只得草草追一集番剧,生生把它用成了豪华版 iPad。而我的睡眠障碍似乎也越来越严重,两三点入睡,只睡五六个小时如家常便饭,自忖还是缘于想过正常生活的执念。 2019,需要用力活成一个正常人。 Darksider 3 从一代起就很喜欢这个系列。平心而论,这游戏关卡设计中等偏上,BOSS 战马马虎虎,影音效果也就是平均水平。但骨子里透着的美式粗狂风格还是让这个系列给人与众不同的感觉,我很希望这个系列能够持续下去。 A Plague Tale: Innocence 无论是画面还是故事,开篇都很惊艳的游戏。玩法主要是解谜和潜入,BOSS 战的动作难度较低,故事性很强。所以非常适合云玩家视频通关。 Gears 5 战争机器终于回归 PC,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道,单机内容丰富度超出预期。可以看出联机部分也很重要,但是对我来说是无福消受了。 Shadow of the Tomb Raider 古墓新三部曲的完结篇,其实新古墓除了第一作让人非常惊喜,第二作已经让人有弃坑的想法。但是为了体验计算机图形学的最前沿技术成果以及新装备的价值,还是买来通了。图像效果是不错。普通话和台湾国语的混合配音有点难受。神棍剧情懒得评论。新古墓三部曲的演进历程和口碑变化给人的感觉跟生化 4/5/6 其实非常相似,看来不论是卡社还是 SquareEnix,这是某种日企通病。 The Vagrant 这游戏终于做完了。除去卖肉其实本身素质也还不错,难度曲线依然神奇,不视频攻略一下刷刷刷就难的要死,刷完了之后又无聊的要死。 Annie 尚未完成的游戏,来自简悦云风的新工作室。作者是我挺钦佩的程序员和游戏开发者。虽然俯视鼠标射击的类型并不新潮,但是次世代像素风格的画面,以及如乐高一般的物理粒子世界,尤其是游戏节奏的设计非常不错,很有潜力。 Tom Clancy's The Division 2 依旧是为了新显卡和显示器玩的。符合预期的刷刷刷。 Halo The Master Chief Collection 目前只开放了致远星。作为只玩过 Halo 一代的 P... 阅读全文
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